You have been slain.
An ally has been slain.
……
冰冷的系統播報聲傳來,像是在提醒著他們所看到的一切並非虛假。
「我靠!這為什麼?!」
「不是,這夏卿歡沒撿魂?!」
總歸,李宗純的反應還是要比隊友們的更快一些,看著自己所使用的激流倒地,他腦海當中頓時躍然而上了這麼一個答案。
所謂的「撿魂」算是靈魔的另一個被動技能,或者說比起技能,它更像是一種保護機制。
在一般的對局裡,前二十分鐘如果發生擊殺的話,被擊殺的英雄是會復活的,但只有靈魔不可以,他只有靠撿拾靈魂才能夠獲得重生的機會。
在整片荒川大陸當中,隨機散落著七條屬於靈魔的靈魂,也就意味著一局遊戲裡,靈魔最多可以重生七次。
但是設計師為了防止靈魔玩家們不幸遭遇開局殺喪失遊戲體驗,所以在設計之初便安排了一個小小的保護機制。
如果靈魔自身只有一條魂魄,且自身靈息值要比攻擊者的靈息值少了百分之三十及以上的話,那麼在靈魔被擊倒的同時,先前七秒內曾對靈魔造成傷害的敵方英雄便會與靈魔形成共生,一起被消亡。
這只是一個很簡單的保護機制,目的僅僅只是為了防止開局殺而已,沒有人會想著用它來殺人,畢竟總歸是要為團隊做事的,怎麼可能一直一條命一點點靈息。
要知道,想要讓七條魂魄全被撿到雖然不太可能,但最起碼撿三到四條是完全輕而易舉的,剛入坑一小時的萌新都能做到。
而且到了後期,像靈魔這樣大C角色的靈息,基本不會比敵方的任何一個人要弱,更何況還是弱百分之三十這樣誇張的數值。
但千想萬想沒想到,夏卿歡就是做到了。
而且因為提前碎了兩個魄的緣故,讓對面的牧師和戰士絲毫沒有察覺到他的靈息其實是要遠低於他們兩個人的。
「他……」
李宗純依舊沒有從這震驚當中緩過神來,但是反觀SAG,差點就要集體下跪膜拜了。
「一換二?!」
「我靠我說你為什麼一直不吃資源!原來是怕把靈息養起來!」
「好狠啊夏老闆!」
「夏老闆我是你的狗我是你的狗!!」
「老公!!!」
全然不顧是在比賽場上,幾個人說的話一個比一個離譜。
夏卿歡嘴角抽搐了兩下。
「最麻煩的兩個幫你們帶走了,」說罷,垂眼看看屏幕上的時間,又看了看對局面板。
夏卿歡沒怎麼吃資源,而反觀對面,牧師和戰士可以說是占用資源最多的兩位,這一波人頭的互換,只能說SAG賺麻了。
還不錯。甚至比夏卿歡原本預期的還要好。
「剩下的交給你們了。」
