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法奈爾看到這丑兮兮的顏色和款式就首先皺了眉,然後再探看了一下卡牌說明,好嘛!更失望了。

這隻腰包內含的空間,只有差不多3立方米大小,有一說一,法奈爾這輩子,還是第一次做出這麼爛的空間道具。

難怪連卡牌自帶的技能說明都說了,這是個平平無奇的腰包。而且它耐久度也只有10,這點耐久度,大概存取個百來次,這張卡就廢了。

「這也太廢物了,難怪等級也只有N。」法奈爾的語氣無比嫌棄。

他個樣子還好是在自己的鍊金實驗室,要是在外面,要是被別的制卡師知道了,怕不是會被嫉妒的制卡師們打死。

第一次製作通用卡牌,還是做這種沒有現成材料配方的卡牌,並且是極少出現的空間系,他甚至還自己修改了法陣,就是這樣DEBUFF疊滿的前提下,竟然真的製作成功了,他竟然還嫌棄?

不過嫌棄歸嫌棄,法奈爾可不是那種拿著珍稀物品賣白菜價的傻白甜,他是很知道自己做出來的這個腰包的價值的。

褪下手套,拿著卡牌暫時離開了鍊金實驗室,回歸自己房間的法奈爾打開卡師協會內部網絡,直接給這張N卡的腰包狀態,還有卡牌狀態都拍了幾張照片,然後毫不心虛的掛上了五十萬信用點的價格,扔上卡師內部交易平台售賣。

這第一個空間背包卡牌,這也算是法奈爾的試水吧,掛好售賣價格,法奈爾就直接回鍊金實驗室,繼續下一輪的製作了。

和召喚本命卡牌那種一看材料等級,二看靈性共鳴,三看臉的狀態不同,通用卡牌在繪製的之前,制卡師通過選取材料,計算比例之後,大致上就已經心裡有數,自己製作的是什麼類型的卡牌。

比如大量使用金屬類,或者擁有堅固鋒利屬性類的材料,再輔以強火焰元素,那麼製作出來的卡牌,很大機率就都是各種金屬武器。

至於最後出來到底是什麼等級的通用卡牌,具體是刀劍還是鋤頭鐮刀,有沒有附加什麼特別的屬性,那就要看每個制卡師本身的靈性等級,還有制卡時候的精神引導了。

當然,臉依然很重要。畢竟某些特殊屬性,即使制卡師計算的再好也沒用,它就是隨機出現。

對於大部分卡師來說,製作一張卡牌最大的問題,就是各種材料之間的靈性排斥,本身靈性越高,屬性差距越大的材料,互相之間的排斥之力也就越大。

而制卡師必須用自己的靈性,去平衡和壓制材料之間的排斥,融合它們,使之達成一個和諧的整體,卡牌才算是製作成功。

和大部分制卡師們那種先畫好法陣,然後在每個關鍵節點處放置材料,最後用靈性激活這個常規手法不太一樣。

法奈爾此時明顯是在其中加入了鍊金術的手法,只要維持等價交換的法則,無論是分解還是融合,全都依靠鍊金術師對於材料的理解。

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