島告訴寧卓川,他從前小的時候,就對繪畫很感興趣,學了很多年的畫畫,後來稍大一點、又迷上了遊戲,所以那時他就想做個遊戲建模師,用畫筆畫出自己腦海中的世界,並且製作成遊戲推出市場,讓更多喜歡遊戲的人一起來共享自己的世界。
可是後來,迫於家庭的壓力,島放棄了自己喜歡的領域和夢想,轉而學了他自己並不感興趣的經濟。
對此,寧卓川表示惋惜,並且很耐心地寬慰了島,還和他分享了與自己有關的私事。
兩個人的關係越來越融洽,雖然他們相處的時間很短、並且還是在遊戲裡相識,但彼此都感覺和對方十分投緣,是為數不多的、可以說些真心話的朋友,直到有一天。
公司的遊戲開發團隊對「第二人生」的第二條主推劇情線——末世危機——的建模定稿幾經修改,終於拿到了辦公會上給寧卓川過目,可是寧卓川對此並不滿意。
這種不滿意主要集中在開發團隊對末世中各類畸變怪獸的外形呈現上面。要知道其實末世世界的劇情線是相對簡單的,就是各玩家進入危機四伏的末世世界,然後在危險重重的末日裡艱難求生,主打的就是一個刺激和心跳。
可寧卓川卻覺得遊戲中的各種怪獸設計極度缺乏新意,不能帶給玩家足夠驚險刺激的體驗,並且和其他同類的競品遊戲不能拉開差距,在下個季度即將到來的TEN公司的競標會上也毫無競爭力。
「雖然我們是有智能穿戴設備的加持,可以在遊戲中增加玩家的真實性體驗,但這一點並不能彌補我們在遊戲建模上的短板。」寧卓川皺著眉頭反覆翻看著開發團隊交上來的半成品,有些憂心忡忡地說,「還是要改,現在距離競標會還有一段時間,雖然很趕,但我們還是要改……」
會議持續了很長的時間,期間寧卓川根據自己的經驗和觀點提出了需要開發團隊進行修改的五點建議,並且要求會議記錄的人員將每條建議都認真地記錄下來,由開發團隊牽頭集中整改,並且要在明天之內給出確切的整改時間表。
除此之外,寧卓川還說會想辦法給開發團隊找一個外部的顧問,來幫助他們完成對末世世界的遊戲修改。
「顧問?」開發部的經理一聽說自己老闆居然要請外援來了,便忍不住好奇地問道,「敢問寧總是在哪裡高就的大神?」
「具體的我也不是很清楚,」寧卓川想到島那容易害羞的樣子,忍不住笑了,「我甚至還不確定能不能請得到他,但我會儘量去試試的。」
其餘眾人:……我們的老闆到底怎麼了,突然之間事業心變強了許多也就算了,現在連找個外援顧問都要露出這種有些嬌羞期待的表情又是怎麼回事……
當天晚上,遊戲裡。
寧卓川回到家,匆匆洗了個澡之後,就立刻興致勃勃地進入到遊戲裡,一路哼著小曲溜達到了島的店門口,在看到店裡面亮著燈時,不由勾起了唇角。
