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再加上华国政府将全息游戏作为教育改革的一部分,这玩意就跟必需品似的,随着数量限制的消失而迅速泛滥。

哪怕这游戏全球公测后,忽而变成了一个搬砖游戏,也没对其造成任何影响。

这才是贺向文对努不利达所说“人没有多到这个地步”的底气所在。

几亿玩家只是一个开端,而不是结束。

玩家数量始终在增长,只是在玩家数量原本就多的前提下,很难被察觉。

毕竟十亿以下都能算几亿嘛。

*

玩家接下来的动作很快吸引了诸多势力的视线。

首先,玩家入海了。

考虑到这么多玩家往内瓦平原一站带给迪曼帝国的压力,特调局最终决定是不走陆地,直接入海,从海上形成封锁虫族的防线。

唯一的问题是,在海底待久了掉生命值。

没错,对于一个看上去具有人形,但实际上只是以太团子的玩家来说,水下不能呼吸的设定仅仅体现在海底待久了掉生命值这一点上。

除此之外,只要玩家克服溺水的恐惧,完全能迈步水中——直到生命值掉完,重新复活为止。

这个问题其实也好解决,不管是以太还是科技产物,都有在水下自由呼吸的办法,但还是那个老问题,玩家数量太多了。

就算是大魔法师也没办法给几亿玩家施加如此大规模的法术,而科技产物就更别提了,玩家连兵器都没人手一把呢,更别提其他的了。

所以,这个问题最终被放置到了一旁。

这些陆陆续续入海的玩家数量极多,且似乎远没有尽头,始终有玩家从王国赶来,汇入防线中。

王国骑士在这其中所起的功能,主要是确保玩家进入不同的队伍。

虽然人数多到足以将南海外围填满,但在战前,特调局还是有一份粗略的队伍划分,将内测大神、公测玩家以及最后的全球公测玩家分成了不同队列,以确保不会互相干扰。

毕竟除去全球公测的玩家啥都不会之外,公测玩家都已经转职了,而内测大神更是各个装备精良,不乏差一级就能满级的存在。

大神玩家们非常自然的划分了队伍,担当起了临时指挥,上一次攻打奥术学院让他们对如何指挥一场大型多人团战有了经验。

当然现场玩家的数量……也确实稍微多了点,指挥精细到每个人是想都别想了,他们也就只能在公共频道里喊从哪到哪是冲锋一队这种话了。

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