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迪曼帝国的第二发攻击已然重新锁定了矮人方阵,而正面交锋的战场上,钢铁洪流成功突破机械大军的封锁,径直朝着矮人方阵前行。

几乎是在两军相接的几秒后,局势直转急下,迪曼帝国占据了毋庸置疑的上风。

玩家们缩在方阵的后方,窃窃私语。

“不是要输了吧?怎么看对方不管人数、设备还是纪律都完全碾压我们啊。”

“那我们存在的意义到底是什么?”

“凑人数?”

“就算是凑人数,好歹也让我上个战场吧?”

“不是,你看看前方那支军队,人家可是正经的军队,你觉得你能跟他有来有回?”

“我感受下战场气氛不行?总比在方阵里散步强吧?”

“这个主线任务就离谱,压根跟我们没关系。”

“要输了,军队都快突突到我们脸上了。”

“别急,矮人那个轰的一声直接炸掉长老团的杀手锏不是还没用吗?”

“就算安迪苏没脑子,策划也不至于背刺亲儿子吧?放心吧,不可能输的——除非剧情需要。”

在玩家们无所事事的窃窃私语中,方阵的队形迅速变化。

矮人从队列前端撤离到了后方,玩家们猝不及防的成为了兵线交接的前线。

毫无秩序·懒懒散散·交头接耳·准备看戏的玩家:???

而在远方,何星文心情愉悦的将祭坛中的某个选项拖到了游戏基础设定的菜单中。

“10.开启临时复活次数无限的权限,在该临时权限中,玩家复活消耗的能量将由国王提供。”

何星文积攒了许久的巨额能量瞬间跌落一半,又转瞬以惊人的速度开始下降。

“正式版本的全息游戏舱,应该具有玩家能无限复活的基础功能吧?”

“是的,正式版本的全息游戏舱,具有游戏应具备的所有基础功能。”

何星文朝远方迪曼帝国的方向看了眼:“距离上一次我问这个问题已经过去很久了,所以……我们是时候确定王国的政治体制了?”

何星文跟系统之前讨论(第四十八章)过这一点,系统对此的判断是,确定王国的政治体制会导致王国进行第三次更新,而第三次更新的方向极有可能是玩家大规模的涌入,在基于王国无法容纳过多的玩家的情况下,确立王国政治体制的这个安排被挪后了。

系统:“可以提上日程了,在矮人王国统一后,迪曼帝国正式宣战之前,进行公测是我的最优解。”

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