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写剧本的人可不是只有冯娇一个,傅梦瑶也有自己的剧本,这会儿委屈的冯娇觉得,都是几年前不成熟的自己,给现在的自己带来了被动。一开始躲啥啊,后来也没研究清楚情敌就设计套路,真是太失策了。

冯娇这还不算最委屈的,李雪晴的妈妈现在……

世人只看到IT工作者的风光,国内的小马哥、杰克马、李度娘,国外的盖茨、扎克伯格,实际上他们的成功是因为他们强,而不是IT行业强,IT行业里混得一般的很多。

拿游戏开发来举例。

某款游戏,美国卖16刀,人民币卖54元,3个人从2013年做到2016年,最后2016年当年卖了2万份,那么这三人算下来一个月赚多少钱?

假设全是北美地区的人买,总销量就是32万刀,三个人平均一人10万,要知道这做了3年,算下来一个人一个月居然才3000刀?

当然,最终不会只卖2万份,可能可以卖到5万份,而且不会全是北美玩家来买,算下来也不算怎么高。然而,事实上这已经是很不错的成绩了。

所以做单机的除非是最强的那一批,不然肯定做到半不做了,去给大公司打工。

那么做网游是不是就赚呢?看人品。

比如到后世2017,一个工作室给平台做了一款游戏。假设平台有硬性指标一个季度流水必须到5000万人民币,也就是充钱的数字,要到这个数字。如果不到,慢慢减少资源,最后关闭。就像写小说,订阅太惨就没推荐了,人不可能喝西北风活着吧,有些就太监了重写一本。

假设刚好达到5000万,那制作人能拿多少?

什么游戏平台分红比例高都是吹的,除非是神级游戏,不然谁给大神约?

游戏一般28、37分红,世界顶级的才能拿46。也就是说一个季度刚到5000水准线的,产品工作室、制作公司拿1000万。

1000万是很多,工作室老板会拿多少来分红?一般三五个点,这个没硬性规定,看老板人好不好。某传奇页游给老员工百万的车,那毕竟是少数。

大多数工作室员工基本上就是拿一个死工资,业绩好的一个季度可能拿到一万块分红奖金,这是常例。

没有哪一行是真的好做,除非是公司、产品、个人能力很突出。

唐觉晓拿的这植物大战僵尸算是很好的作品了,他要亲自和美国渠道方谈分红,目标先是苹果。

苹果公司总部位置在加州湾区南部圣塔克拉拉县(相当于中国的省)里的库比蒂诺市,与县府圣荷西相连。

这里是湾区的心脏所在,光是这一片小小的地方,苹果总部人数破3万,然后甲骨文公司员工8000,又有希捷、趋势科等等公司在这里入驻,外带有学生超过2万人……

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