紅娘一般會跟其中一個對象同行。
其自身修機效率110%;
與對象合修,+20%。
這時,三人若決定先修某一台機,合修效率就是250%+110%+20%=380%。
搶完一台機只需約21秒!
完美打法:紅娘跟對象之一固定不動守某台機,對象之二跑圖找機子,三人遠程合修,神速開完五台機!
實際沒那麼容易。
如在冥河這樣的圖,紅娘光是「相看」,跑圖得大幾十秒;
屠夫也不傻,坐視讓三人聯動。
哪怕不能第一時間擊殺紅娘,阻止她「相看」,隨便殺個對象;
紅娘自身無法跟對象遠距離合修,與單個對象合修,除效率些許提高,跟其他人類合修區別也不大,聯動自然被破。
何況,「同富貴」也得「共患難」。
當屠夫打傷對象之一,另一人同等承受傷害(不是分擔)。
就像現在。
燕莊打傷哨兵,嚮導同時掉落一格血。
有「同富貴」在,「共患難」被迫承傷的對象若得到治療,在其回滿血的2秒內,另一頭不吃第二刀,則同樣恢復狀態。
不過「夫妻本是同林鳥、大難臨頭各自飛」嘛!
「共患難」承傷累計到1點血,不再「共患難」、也無法「同富貴」了。
哨向跟紅娘的組合很妙。
屠夫追殺哨兵,嚮導可在另一頭不斷通過治療自己,保證對象不倒,直到「各自飛」;
有利也有弊。
嚮導被殺,哨兵無法摸箱子翻道具給自己治療,要麼,讓隊友幫忙摸血,要麼,對象倒地,自己跟著瀕死……不管哪種,很拖節奏。
為此,開局解說才會積極讓燕莊去冬青樹林。
擊殺嚮導。
儘管監管席上的某人聽不到。
然而在賽前,流唱提醒,要針對死紅娘……
「同富貴」跟「共患難」一對沖,紅娘略顯雞肋,發揮的作用不如紙面數據呈現的那樣強。
強在於另一個天賦——
「說合。」
紅娘在對象之一5米範圍內,通過「說合」,可無視距離,將另一對象(非交互/瀕死/上掛狀態),蓄力2秒,召喚過來!
相當於人類多了一次長距離傳送。
這才是紅娘最強勢的地方。
想想,當屠夫終於打得對象快「各自飛」,人類即將倒地,一個「說合」對方被傳送走……
得心肌梗塞死!
幸好「說合」是限定技。
哨向聯動遇到紅娘,比別的對象組合更厲害的是,嚮導不需擔心如何「撫慰」哨兵!
哨向聯動最大弱點在於「撫慰」得雙方碰頭。
像冥河一類大圖,哨向出生如果離得太遠,常常來不及「撫慰」,一方先倒地了。
有「說合」在,紅娘跟著二人之一,技能發動,對象碰頭,可順帶「撫慰」。
紅娘弱便在於自身太脆。
移速、交互、開門等皆有debuff。
