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當人類被逼到山窮水盡,無路可逃,便只能上死塔,靠樓梯多拖個屠夫幾秒。

至於「活塔」,樓頂同樣封死,不像法師塔有窗可跳;

好在欄杆在中間、和靠近頂端時,有兩個破口,夠人類跟屠夫繞一繞。

……

人屠在死塔、活塔怎樣博弈暫時擱置。

尤加利站在死塔門口,往前可去玫瑰園、葡萄林,再遠就是花房了,這一片肯定刷一個人;

往後,轉身上紫藤爬滿的反L型長廊(「花廊」),盡頭過了鐵門,在後山、冬青林,有概率碰到人類。

燕莊選擇往右,直奔城堡。

運氣好的話,主堡或活塔有人;

再不濟過小河到對面的桑林,一大片房子是僕人居所,如果中場沒刷人類,桑林百分百有人。

少女行動如清風;

移速一眼可見很快的,馬上到主堡大門了。

倏忽,夜空的月色一瞬充血。

陣陣黑氣涌動……

天空被遮掩,月牙隱沒。

夜色褪去。

天亮了。

定睛一看,那些涌動的黑氣實則是灰濛濛的霧,或霾。

整座莊園蒙上一層紗。

監管者視角,再看向玫瑰園,已經什麼都看不清了。

能見度不足20米!

細心的就能察覺到少女的移速也跟著變慢。

這就是費爾茲的白天。

晝夜交替,地圖自帶的一些buff或debuff,對監管者不十分友好。

——好在策劃沒徹底不做人,白天看不到20米外的模型等,密碼機還是影影綽綽能看到,但比起正常的白天/夜間圖,屠夫想在白晝分辨機子的動靜,很考驗眼力,容易看錯。

這會兒才開局,燕莊不糾結密碼機的事。

反正,在白晝來臨前拉轉一圈視角,已經弄明白這一局機子的分布了。

穿過主堡門,雷達沒提示。

走斜直線,到西側小門,經過活塔……

「洞察」沒亮。

好吧,沒能歐皇附體,撞臉人類。

不得不轉點桑林。

由於河流阻擋,監管者需稍稍多繞個小十米上橋,才好到對面。

比剛剛直走玫瑰園要遠了些。

燕莊沒懊悔。

玫瑰園,或者花房,有兩個短板,跟兩窗兩門一板的房子,即使比桑林早個幾秒找到人,也不是太好追的。

桑林雖說房屋多,可模型是實心的,不利人類遛鬼。

何況……

樹林多好!

他是尤加利呀!

恢復本體,作為一棵樹,完美融入樹林。

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