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他回憶起我從來不玩與蟲族有關的遊戲,對他推薦的含有蟲族元素的遊戲也一向敬而遠之的態度,不確定地問:「你害怕蟲族?」

「不,我只是嫌它們長得醜。」我實話實說。「在遊戲裡見到容易影響心情。」

「如果只是這樣,你可以開啟遊戲裡特定對象屏蔽模式。」星河給出了建議。「只要將蟲族設為屏蔽對象,你在遊戲裡見到的蟲族就全都會被打碼。」

「每個遊戲都有這種模式?」我問。

「只有一些難度較高的遊戲裡才會有。」星河說。「屏蔽之後,玩家看不到特定對象的動作,特定對象在玩家眼中會變成一堆馬賽克,玩家只能依靠經驗推測對方的進攻方式,判斷對手的狀態,這會使得遊戲難度提升很多。」

「所以這種模式設置出來是為了加大遊戲難度的?」我逐漸聽明白了。

星河點了點頭:「如果你對自己的預判能力有信心,你可以開啟這種模式試試。」

為了驗證屏蔽模式的效果,我讓星河給我推薦了幾款裝載了這種模式的遊戲,登上去看了一下情況。

如星河所說,屏蔽模式一開啟,對手就全都成了馬賽克,用肉眼只能看到一堆馬賽克在眼前晃來晃去,根本看不清它們本來的模樣。

這種模式對於別人來說的確算得上是挑戰,但對我來說難度其實沒什麼改變。

我用來觀察對手的從來就不是視力,而是精神力,不管對方被屏蔽成什麼樣子,它們的一舉一動在我的感知里都無所遁形。

望著周圍的一堆蟲子變成馬賽克,我感覺眼睛舒服了不少。

我啟動這局遊戲本就只是為了用它來測試一下屏蔽模式的效果,此時目的達成,我也沒興趣再在這裡浪費時間,直接用異能將這些蟲族全部絞殺,以最快的速度將這輪遊戲通關。

星河向我推薦的這款用於測試屏蔽模式的遊戲是一款闖關類遊戲,玩家需要在每關遊戲的限定時間內斬殺一定數量的蟲族,任務完成即視為通關成功。

通關成功後我沒有選擇進入下一關,而是立即退出遊戲。

星河正在外面等著,見我出來張口就問:「怎麼樣?這種模式你能接受嗎?」

我默不作聲地點了點頭。

星河見狀鬆了一口氣,再問:「那今天的比賽你願意參加嗎?」

「這場比賽對你來說很重要?」和星河認識以來,我從未見過他對一件事如此熱衷,心中不由地有些好奇。

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