像這種綜合性賽事, 考驗的本就不僅僅是玩家們的武力值與作戰經驗,更多的還是隊友間的配合以及隊伍的綜合實力。
哨向組合的隊伍比起兩個哨兵的組合本就在一定程度上處於劣勢,嚮導因為自身身體強度受到限制的緣故,無法像哨兵一般駕駛機甲,一旦隊伍之間發生衝突,立即就會變成拖後腿的存在,成為別人集火的目標。
哨兵和嚮導的能力側重方面不同,如果不在遊戲一開始設置一些對嚮導來說相對容易的任務來讓各隊的嚮導發揮點用處,那很可能一局遊戲下來,大部分嚮導都還沒來得及找到表現的機會就被淘汰了。
「這個任務你打算怎麼做?」我問。
星河沉吟片刻,緩緩道:「我有一個辦法,但比較麻煩。」
「說來聽聽。」我做出一副洗耳恭聽的模樣。
「我的量子獸的能力是吞噬,不論任何能量,我在吞噬之後都能在短時間內獲得那種能量的特性,只要我能吞噬到足夠多的屬於嚮導的精神力,我就可以像嚮導那樣,用精神力對地底進行大範圍搜查,找到那些能量塊。」星河沉聲說。
星河的超能力我見識過,在關鍵時候的確很好用,但真正用起來限制也不少。
星河的量子獸是饕餮,和埃爾維斯的龍雀一樣,屬於神話級生物中的一種。
傳說饕餮是龍的九子之一,羊身人面,虎齒人爪,天性貪婪而殘暴,見到什麼就吃什麼,直至撐死也不肯罷休。
在與饕餮融合後,星河的確會得到夠吞噬一切的能力,也能在吞噬某種特定的能量後暫時獲得它的特性。
但任何能量一旦被他吞噬,那些能量中的絕大部分便會流入饕餮體內,成為饕餮成長的養料,星河自己能夠得到的能量少之又少。
最重要的是,一旦他吞噬的能量總量超過一定閾值,他便會遭到超能力的反噬,面臨巨大的風險。
每當這時,只有及時將多餘的能量排出體外,他才能保證自己的身體不會因此而崩潰。
「你所謂的『足夠』是指多少?」我問。
星河估算了一下,回答道:「大概吞噬十來個嚮導的精神力就差不多了。」
在星網的遊戲中,玩家精神力一旦受損超過一定數值,星網的保護機制就會自動啟動,將玩家從星網上強制彈出,因此星河也不必擔心他的超能力會對其他人造成不可挽回的精神創傷。
在沒有其他完成任務的方法的情況下,星河提出的這個辦法的確具有可行性,在掠奪精神力的同時還能順便淘汰一些對手,這對我們接下來的比賽有利無害。
但在有更簡單的解決問題的手段時,這種波折的方法也就沒必要用了。
我凝視著星河的眼睛,說:「沒必要那麼麻煩。」
星河驚訝道:「你有更好的辦法?」
