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全息遊戲裡的食物雖然並不具有真正的食物所包含的熱量,但它們的味道卻和現實里的食品沒有任何區別。

除此之外,遊戲中還有一個有趣的設置,玩家可以通過調控自己感官系統的敏銳程度來控制味蕾,感官系統的敏銳度不同,同樣的食物對於玩家來說口感天差地別。

這份設置本來是遊戲專門為哨兵準備的,哨兵的五感天生就要比普通人敏銳,正常人覺得美味的食物對於他們而言大多難以下咽。

每次哨兵進食都必須時刻調控好自己的五感,否則除了寡淡無味的白粥之外,任何東西他們都只會覺得味道太重。

遊戲中的這個設置能夠幫助哨兵避免這份麻煩,在方便他們享受美食的同時也能為他們節約下不少精神力。

由於這家酒店提供的菜色較多,我花了兩天的時間才將所有菜品品嘗完,順便記下了我最喜歡的幾道菜的能量結構和物質組成,方便我以後進行製作。

與動輒上千萬零件的飛船或是上萬零件的機甲相比,這些食物的組成結構簡直簡單至極,根本不用費什麼腦子。

叫服務員來將房間裡的空盤子撤走後,我來到大廳查看排行榜的最新動態。

我與星河的名字一如既往地占據著排行榜的榜首,第二名到第六十三名都已經做完了前兩個任務,來到酒店挑選好房間入住,其他尚未被淘汰的隊伍則在趕來此處的路上。

排名第六十四的隊伍第二項任務的完成度已經達到了95%,後面的十多隊完成度也在90%以上,若是不出意外,他們今天之內應該就能抵達這裡。

我將精神力外放出去,想要看看那些尚未得到晉升資格的隊伍此時的狀況。

我在距離酒店不足十公里的地方發現了其中幾隊人馬的蹤跡,幾個已經抵達酒店附近的隊伍狀態一隊比一隊遭,我找到他們的時候,他們正開著機甲被一群蟲族追著跑。

在屏蔽功能下,我感知到的蟲族早已不再是一群群噁心的蟲子,而是一堆看不清樣貌的模糊色塊,不得不說,這樣的畫面比起之前來可真是順眼多了。

大多數隊伍所駕駛的機甲都被蟲族弄得傷痕累累,有些隊伍中甚至只有一名隊員倖存,另一位早已沒了蹤影。

少數幾個火力充足,顯然受過專業訓練的隊伍正在反殺蟲族。

這些人看起來倒是很勇猛,但蟲族數量實在太多,他們的火力卻不可能是無限的,如果一直這麼僵持下去,恐怕等不到蟲族死光他們就先火力告罄了。

再遠一些的地方,一隊又一隊的參賽者正在穿越沼澤,各類含有劇毒的肉食性植物正潛伏在暗處,無聲地包圍著這些入侵者,就像狼群包圍獵物。

比沼澤更遠的地方是一片廣袤的草原,美麗的繁花在陽光下盛放,能夠麻痹人的大腦,使人陷入幻覺的神經性毒素被這些美麗的花朵孕育出來,隨著微風飄蕩在原野之上……

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