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老太太糖盒裡的糖果雖然多,但除了霍樺變成的那一顆之外,其他糖果上面並沒有生命的氣息。

我不知道那些糖果是不是也是由玩家變成的,也不知道它們上面的生命氣息是隨著時間的流逝消磨了還是從一開始就不存在。

在好奇心的驅使下, 我對老太太打起來主意, 嘗試著用異能查看她的記憶。

不看還好, 一看之下我不由地又吃了一驚。

原本我以為這個老太太是遊戲製造出來的NPC,但事實是我只是猜到了結果,卻沒能猜到過程。

這個老太太的確是遊戲裡的NPC不假,但是在一開始的時候,她其實也是SQ中的一名玩家。

她之所以會成為這個副本里的NPC,是因為她在進行遊戲的過程中死在了這個副本中。

從她的記憶中我得知,在遊戲裡死亡的玩家並不會真的死去,而是會以NPC的身份重生於副本之中,遊戲會按照他們各自的實力為他們安排不同的身份。

也就是說, 這個遊戲裡所有的NPC其實都是玩家變的。

不管是能將人變成糖果的老太太還是居住在森林外村莊中的村民, 亦或是湖泊邊的那些小精靈, 甚至是森林中的各種動物……實際上他們統統是曾經死在這個副本中的玩家。

從某種程度上來說,副本對於NPC而言比對於玩家更加危險, 因為玩家在副本中死亡不會真的死去, 但由玩家轉變而成的NPC一旦在副本中死亡, 他們的意識就將被抹除,徹底消散於世間。

NPC若是想脫離副本,唯有兩條路可走,一是獵殺進入副本的玩家,二是成為玩家的囚徒。

按照SQ的規則,在任何一個副本中,一旦進入副本的玩家全軍覆沒,在這輪遊戲裡,副本中獵殺玩家數量最多的那個NPC就能得到離開遊戲副本的機會。

在這種情況下,NPC離開副本的方式是選擇一個死去的玩家進行附身,附身之後,這名NPC將得到該玩家的全部記憶與能力,頂替對方的身份,成為遊戲中的「偷渡者」。

偷渡者想要成為正式玩家只有一個辦法,那就是通過遊戲或獵殺的方式,淘汰十名SQ中的正式玩家。

在每個玩家通關第一個遊戲副本之後,SQ會對玩家開放遊戲商城,玩家在完成副本中的支線任務和隱藏任務後可以獲得一定數量的遊戲積分,這些積分能夠用來從遊戲商城中購買商品。

商城中有一種道具叫囚徒牌,購買者可以通過這種道具與副本中的NPC簽訂契約,讓NPC成為自己的奴僕,從而將NPC從副本中帶離。

相比起為奴為婢,大多數NPC都更願意選擇重獲自由,因此NPC獵殺起玩家來向來很拼命,樂意與玩家簽訂契約的NPC則少之又少。

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