對於普通人來說,生命只有一次,短暫而絢麗,所以才會顯得彌足珍貴。
可一旦死亡的到來成為常態,逝去的生命可以無限復活,那在大多數人眼中,所謂的生命便會失去那層最為神聖的光環,降格成同凡俗之物沒有任何區別的東西。
雖然在投票結束之後,我答應給五人組一次機會,但為了做個實驗,看看在生命的性質出現變更後觀眾們對其的看法會不會發生改變,所以我並沒有直接將五人組放生,而是選擇回溯一定範圍內的時間,將本應死去的他們復活,把他們所在的區域時間調整到他們被喪屍追殺之前。
在我看來,陷入時間循環,一次又一次地面臨死亡的危機,這樣的懲罰遠比被喪屍殺害,直接一死了之要嚴重得多。
然而我卻發現,觀眾們雖然對後者存在牴觸心理,對前者卻適應良好。
在他們眼中,擁有無限復活次數的五人組被困在喪屍堆中進行強制性任務的事情似乎並不是一種懲罰,倒像是某種遊戲。
遊戲成功就能離開,失敗了最差的結果也就是再重複一遍之前的過程,左右都不會真正傷及性命。
因此觀眾們並不介意五人組多死幾次,甚至能夠毫無心理負擔地將他們的倒霉經歷作為笑料,用來充當自己無聊生活中的調味劑。
在他們看來,死了之後立馬就能復活,身體恢復到最巔峰的狀態,這和玩家在遊戲中過副本的時候被BOSS殺害並沒有太大區別,因此也意識不到那些真正身處這種局面中的人所面臨的痛苦。
觀眾們對於任何事情永遠都是三分鐘熱度,在討論完五人組之後,有人舊事重提,再次將話題轉移到小情侶的方向。
【主播,你看起來並不像是那種會見死不救的人,可是之前為什麼你不願意去幫那對小情侶?】
【是啊,他們兩個好可憐,如果你願意幫忙的話他們早就得救了。】
【主播,我想不通,為什麼你寧可放過那幾個得罪你的人,也不願意順手幫陌生人一把?】
……
面對觀眾們的疑問,我如實回答道:「因為我不喜歡做無用功。」
【無用功?這是什麼意思?】
【難道那對情侶身上有什麼問題,救了他們也是白救?】
【不會吧?這種事情主播是怎麼知道的?為什麼我就沒看出來?】
【主播能和我們解釋一下嗎?這到底是怎麼回事?】
……
「還記得我之前和你們說過的嗎?喪屍病毒的出現,是這個世界對人族進行清理的手段。」我問。
【記得,關於這點我可是特意做了筆記的。】
