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老李刚才说的这些东西,并不是他一时心血来潮随口说的,而是他准备了很久,他心里面早已经有这个计划,只是前段时间一直忙电影的事情,也没空来捋顺这个思路,正好现在他空闲了下来,把这个计划提上了日程。

自从李浩确定下来这个游戏开发计划后,工作室又进入了招聘的模式,这是,这次招聘的不是艺人,而是游戏开发的才人,在邓语芙的帮忙下,他将芬兰的一家独立游戏工作室的员工直接挖了过来,和英国的一对开发独立游戏的夫妻,不是说国内没有人才,而是老李知道,国内的这些游戏开发员的思维大多的僵化固定,失去一种灵性的自由,很难适应他游戏里面的要求,所以他干脆弃而不用,反正他开发的这个游戏并不是武侠游戏,所以用老外也未尝不可。

他们主要的工作是负责游戏的调试,和物品的制作方面,邓语芙的团队负责图像方面的工作,老李则负责游戏核心的开发,和世界的构成,其实一个团队里面,不是说人越多越好,人越多,你需要细分的部分就越多,当资源统合在一起的时候,很容易会出现各种各样的问题,所以老李从来都是要求贵精不贵多,要是人多力量大的话,那些人口多的国家早就雄起来了。

说起来还有一件事挺好笑的,就是憨憨这只大熊猫的事情,事情的起因是这样的,由于刚来不久的那对英国夫妻从来没有见过大熊猫的样子,他刚来第一天工作的时候,憨憨这家伙看到了陌生人,就偷偷溜到他们的身边去看看,这对夫妻中的女主人一回头看到一个硕大的熊猫脑袋,尖叫了一声,立刻昏迷了过去,而男主人则连滚带爬的大喊救命啊!有怪兽吃了他的妻子,顿时让工作室里面的人差点笑晕了过去。

后来当他们知道这就是中国的国宝大熊猫时,并和这只大家伙相处一段时间后,不但不害怕了,还喜欢上了这只家伙,每天都会喂它吃东西,跟他相处一会才肯罢休。

时间一晃几个月过去了,游戏的进度还是可以的,大的框架已经出来了,现在需要的只是一点点往里面填充内容,并且调试游戏的平衡,找出BUG就行了,这些繁琐的工作,还好不需要李浩来处理,他只需要构建好核心后,在游戏的内容上把握好大的方向就行了,毕竟他是一位老板兼明星,而不是一位苦逼的程序员,他不能把所有的时间都浪费在上面。

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