當鉤爪下移時,就算沒有抓住玩偶,灰霧也能向下一勾,將玩偶腦袋頂端的吊繩掛上鉤爪的尾部。
玩偶慢慢被吊起來,眼睛的方向正好對著展示窗口,與機器外的玩家對望。
如果存在幻覺,那麼現在就應該是陷入幻覺的最佳節點。
沈秋靡很給面子地與吊起來的玩偶對視,等著它把自己拉進幻覺中。
但直到倒計時結束,鉤爪鬆開,玩偶直愣愣掉進出口的黑洞中,她也沒感受到半分恍惚。
好,破案了。
幻覺不找她果然不是明信片的問題,而是她自己的問題。
沈秋靡彎腰拿出玩偶,放進購物車。
接著用著她的灰霧平平淡淡作弊。
灰霧完全跟隨她的意志行動,隨著她的命令做出對應的舉動,且是只要有空隙的地方,它們都能滲透進去,做些小動作非常方便。
簡簡單單五局遊戲,沈秋靡就抓出來五隻玩偶,其中有一隻還自帶特異功能,標籤上寫著它帶著一次性指路功能。
難怪這麼多玩家都抓了那麼多娃娃,原來是因為有機率抓出SSR啊。
這些被抓出來的玩偶,一部分被玩家自行保留,一部分換進了櫃檯,再由櫃檯出售給玩家。
……
這套流程到底起了什麼作用?
沈秋靡百思不得其解。
與此同時,花花抓到了三隻玩偶,她邊揉著肩膀,邊抱怨抓娃娃時的幻覺不能完全抵擋住。
當玩家抓取的次數越多,被幻覺籠罩的機率就越大,掙脫的難度就越大,甚至在幻覺中摔斷了腿,斷腿也會投射到現實中來。
一個人總共能抓取的玩偶數是有上限的。
這是這裡隱藏的規則。
「那些幻覺並不致命,最多就是放大了玩家的恐懼…也許對恐高症患者不是很友好,但只要玩家等級沒有水分,誰都能達到這個上限。」花花分析道,她扶著機器再次從地板上爬起來,膝蓋上的淤青更加明顯。
沈秋靡聞言,不由得忖量。
對於玩家來說,用玩偶交換遊戲幣是性價比極高的選擇,更不用說有些玩偶還自帶小道具的功能,從這一點上看,抓娃娃機的設置對玩家過於友好了,這不符合副本的目的。
玩偶數量上限的設置應是在限制玩家通過抓娃娃的方式獲取過多的遊戲幣,但總的來看,玩家遊玩這個項目依舊不虧,最多摔幾下,崴個腳斷個腿,不會截肢,更沒有生命危險。
除開玩家在遊戲過程中高頻率接觸抓娃娃的機器以外,還能做點文章的就只有那些被抓出來的玩偶了。
