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霜霜試圖躲開葉緒的手,未果,只能悶悶不樂地點頭。她覺得自己的臉要被捏腫了,雖然葉緒下手很輕,但架不住她臉皮嫩啊。

“這些遊戲本質上就是用來收集能量和挑選神殿傳承者的。”葉緒笑眯眯地和她玩你躲我追著捏的遊戲,“所有玩家就只是‘幸運兒’而已,要麼是死了之後被帶進遊戲的,要麼就是明明活著卻因為達成條件被選進來的。通關之後,死人會獲得復活這個獎勵,活人能得到其他他們想要的東西。所有玩家都不會被抹殺,失敗就失敗了,大不了重頭再來。”

有些遊戲裡設定是壞人不能通關,從良之後遊戲難度就會大大降低。有些則是不管你人品怎麼樣,只要達到條件就能通關。

扮演遊戲還有一個隱藏設定,如果玩家一直無法積攢到足夠的積分,那麼只要他玩夠多少場遊戲,他依然可以通關。這個次數和玩家的態度有關係,積極參與副本的會少一些,消極怠工的會多一些。

所以其實這真的只是一場遊戲,通關之後很多玩家還會被模糊這段記憶,以為只是一場夢。但是他們得到的好處是實打實的,獎勵並不會被收回。

因此如果玩家放下心裡負擔,只是享受遊戲的話,這個過程就不是什麼痛苦的過程。可惜和霜霜一樣被各類無限文洗腦的玩家們,總疑神疑鬼覺得遊戲不懷好意,不管規則定得多麼友好,他們都會往壞處想,主系統和覺醒者也沒辦法。

“遊戲改革之前,玩家除了是玩家之外,還是神殿傳承者的候選人。不過現在傳承者數量足夠了,所以改革,玩家就只是玩家了。”

以前系統會在玩家裡挑選符合條件的,讓他們覺醒神殿血脈。比如放在商城裡讓他們用積分兌換、抽獎抽到稀有血脈什麼的,之後能通關的時候他們選擇不通關而是留在遊戲裡,就能成為正式的傳承者。選擇通關就和普通通關玩家一樣了,沒什麼特別的。

現在沒有這個環節了,玩家只需要參與遊戲,並在遊戲中產生喜怒哀樂。這些情緒富含能量,是系統主要收集的對象,可以給覺醒者們用於修煉提升。

概括一下,就是玩家們參與遊戲,將他們的喜怒哀樂作為交換,和系統換取復活的機會或者是他們想要的東西,比如癌症家人的康復、自己的暴富、遇到一個完美愛人等等。而交換的方式,就是他們過來玩一場遊戲,遊戲持續時間可長可短,但絕對不會對他們的生活產生影響,因為他們回到現實世界之後,時間只是過去了一夜而已,他們只是做了一場夢罷了。

這些遊戲,和平時玩家們在電腦上玩的遊戲,其實沒有多少區別。只是玩家參與遊戲不一定是自己願意的,有些遊戲在吸納玩家的時候會問一下願不願意加入,不願意就算了,有些就是直接擄人了。

霜霜聽完若有所思:“我懂了,那副本就只是副本了。”

“當然。”葉緒鬆開手,任由她飛走,“低級NPC和被洗腦的人魂組成的副本,按照植入的設定走劇情,玩家離開自動充值。這和你玩遊戲下的副本秘境有區別嗎?其實沒有。”

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