不過系統為了保證公平,以免有些玩家不了解十神殿的背景知識,所以把官網上關於十神殿的資料打包發給了每個玩家。並且給了大家三十分鐘的休息時間,讓他們好好消化一下這些資料。
但這三十分鐘對於葉緒來說,就是可以用於布局的三十分鐘了,他能夠好好地列幾個方案,等遊戲開始直接看情況執行就行。
選中了時空神殿的五個玩家還有四個是誰,葉緒也不知道。他們互相之間同樣沒有雷達和定位,也不知道對方的長相暱稱。
但是卡牌化為了實體,不能放進卡包。所有人手持卡牌,可以選擇將卡牌帶在身上,比如藏進口袋裡,也可以選擇丟棄卡牌,把它藏到某個房間裡。但是不能銷毀卡牌,卡牌是無法被破壞的。
這樣就可以選擇多種戰術了,比如隱藏自己的身份,放棄帶著卡牌走。又比如把卡牌展示出來,故意吸引眾人視線,玩明謀。
不過像葉緒這麼皮的,第一反應當然是——搶一張別人的卡牌過來,偽裝成其他傳承者的守護玩家。
至於從哪兒搶,這就得從長計議了。看能不能碰到別的玩家吧,要是碰不到也沒辦法。
而丟掉卡牌這個操作,葉緒覺得不行。卡牌存在即合理,說不定必須把卡牌展示給傳承者看,傳承者才會願意跟著玩家走,沒有卡牌帶不走傳承者,無法得到傳承者的承認。
那麼,要是拿了其他神的卡牌,是不是可以乾脆就換了任務,去保護其他神的傳承者?而且這樣的話,只要搶了自己神殿的其他卡牌,那自己的競爭者不就少了很多嗎?
不知道,得試試才行。
這些猜測都基於卡牌可以作為身份證明這一點,如果並不是,就是白折騰。不過這很好試出來,跟傳承者搭話的時候不展示卡牌就行,他要是不搭理人,那就把卡牌拿出來給他看。
三十分鐘很快就過去了,盤腿坐在地上的葉緒站起身來,隨意地拍了拍褲子上的灰塵。他把時空卡牌揣進口袋,副本里似乎是春季,玩家都穿著單薄的長袖長褲,卡牌只能往口袋裡放。葉緒琢磨著要不要去找個針線什麼的,把卡牌縫在衣服內側,這樣別人就搶不走了。
從地圖上看,十個傳送陣距離他都有點遠,但是十個傳承者所在地倒是很近。葉緒也不知道哪個點對應哪個傳承者,只能碰運氣了,先去最近的一個看看。
這次的副本應該是有五十個玩家,每個神殿五個,大家混戰。前幾天估計是同神殿玩家內部爭鬥,後面可能會引發大混戰。
在系統虛擬地圖上,傳送陣的位置是十個大紅點,而傳承者位置是十個大黑點。地圖旁邊有十個神殿的標誌,玩家可以在地圖上標記每個點屬於哪個神殿,這樣就方便很多了。
葉緒不急著去踩點搞清楚每個位置是什麼神殿的東西,當務之急肯定是先找到NPC,然後說服NPC配合自己騙其他人。
誰第一個找到NPC,誰就占了先機。
