也更能坑死人。
最後秦晚選擇保存幻境,給它命名為荒野求生。
「也不知最終能有多少人活下來,走到最內一圈。」
在最內一圈,她設置了一個小彩蛋,一個合成的裝置。
玩家可以將前面自己所觸碰到的有毒植物的某種屬性融合,聚集在一株植物身上。
當然,這裡的屬性在遊戲上的說明是某個碎片,實際上也就是某個木靈。
比如在前期有一種蘑菇,它可以作為食物,但吃下後會造成幻覺,這幻覺就是某一樣採摘到的屬性,也是獎勵,最終玩家將自己收集到的各個碎片,放入合成器中進行融合,得到一株植物。
除了蘑菇也有一些植物會有致幻效果,而致幻效果也存在不同的偏向,玩家在其中收集不同屬性,最終合成的致幻木靈將是不一樣的。
比如純粹的幻覺方面的刺激,眼前冒出小人,一個人變成好幾個跟幻影分身似的,置身其中的人卻不會察覺到異樣。
又比如精神方面的刺激,有句話叫酒壯慫人膽,在酒精的刺激下,人往往能做出一些對他們來說膽大包天之事。
這就是觀念方面的改變,說好聽點叫突破自我,說難聽點叫三觀碎裂黑化,那些被洗腦的叛徒就是後者,跟此種情況有異曲同工之妙。
秦晚對於自己要構造的木靈植物已經有了思路,當然不會去照抄玩家的,最多就是有些方面她沒想到的,受到提醒將之添加了進去。
玩家最終合成的植物,是他們自己的設計,也是這場遊戲的獎勵。
秦晚微微一笑,這將會是一個更大眾的遊戲,不僅僅對木靈師開放,也能讓非木靈師體會一下創造植物的感覺。
將這個幻境做完,秦晚只短暫休息了一天,又投入了另一個製作。
翅膀掛件。
她要測試性能,重點是安全性能,同時完善一些細節比如最主要的幾種翅膀形態。
她不可能按照玩家的喜好,隨便他們選擇什麼翅膀,畢竟有些翅膀瞧著好看,卻不可能帶動人類的體重飛起來。
這個要比前者簡單很多。
最後一個幻境則是葫蘆空間。
當然不是純粹讓人體會的,是一個找茬的遊戲,讓玩家找出葫蘆空間的危險性。
將這三個幻境都構造出來後,秦晚迅速的分了一下類。
比如最關鍵的葫蘆空間,目前她不準備對外開放,要等到空間權限分級制度通過研究院會議後,才開始著手打造,現在的這個幻境只會對研究院的木靈師們開放,他們會簽訂保密協議。
