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过了十余分钟之后,天空之中出现了两只巨大的红龙,如闪电一般向着我冲来。

本就是火焰属性的红龙并不会遭到整个位面的敌视,火焰抗性极高的他们无视了火元素对他们的火焰攻击,他们直接低空俯冲,带起收敛了寒气的王座,转头就跑。

而我本来就是在火焰区域外延狩猎,很快我们就返回了正常的世界,而当我重现呼吸到那寒冷的空气的一霎,我的收获也及时到账了,海量的寒冰魔力灌入体内,让我浑身冰寒,差点一下子冻毙,过了好几十分钟,才慢慢的缓过气来。

“……看来,下次要减少狩猎的量了,没想到大雪山魔境居然这么慷慨,又给这么多。”

当下,给与我寒冰魔力作为回馈的,就是寒冰元素位面大雪山魔境,而要纠结缘由,恐怕就要从元素战争和位面意志讲起了。

位面是有意志的,虽然看起来很扯淡,但实际上是被法师接受的事实,它是一系列规则的结合,虽然单板而机械,却的确会按规矩办事……例外大概就是深渊意志吧,那就是不断作弊且不讲理的混蛋。

大部分时间,大部分居民是无法体会到位面意志的存在的,他们也无法触及位面意志定下来的规则。

每个位面意志的规则都是不一样的,但一视同仁是唯一的准则(有人操控时的深渊继续例外),比如说在弱肉强食作为基本规则的深渊,击杀对手会有深渊意志的奖励,魔化后的迅速成长更是最好的诱饵。

或许有的人会说吞噬才是成长之源,但允许……不,制定“吞噬”规则的存在,就是位面意志的缘由了。

在主位面做出对位面有益的贡献,一样有位面意志的加持,比如我那次成功将法律升华成律法之力,整个位面意志(秩序之源)就给与了加持和奖励,不仅将律法之力归入秩序之力的一环,更给与了无眠者律法之神的神格、神职,那就是随时都可以一步登神的巨额奖励。

主位面的奖励一般不会是具体的物品,往往是某些特权和隐形的优待,你发现了就可以利用,但大部分时间就是你自己都不知道被奖励了什么,当然,最常见的奖励就是莫名其妙的各种好运了(天命所归),而对入侵者和危害者最明显的惩罚,就是莫名其妙的厄运(魔王总是被击倒的另外一个原因)。

咳,我似乎终于发现自己幸运E的一个源头了……

而元素位面也是有规则的,比如之前提过的元素吞噬规则,元素生物在元素位面中相互攻击吞噬,通过进化出现元素领主,元素领主的战争中胜利者成为元素君主,元素君主的内战中出现元素之神。

可以说,元素位面的规则简单粗暴,奖励的就是位面之力,和深渊还颇有点相似,却没有多少后遗症,而到底是谁抄谁,我就真不知道了,考虑到双方的历史久远的话,抄袭创意的大概是深渊意志吧。

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