4.若營業額最低店鋪存在多個,則由營業額最高店鋪玩家從最低營業額店鋪玩家中挑選一位淘汰;
5.若不存在營業額最高店鋪,則由Boss挑選一位營業額低於500美食幣的店鋪玩家進行淘汰;
6.個人帳戶累積達到1000美食幣的玩家,可直接通關。
蔣珉旭一邊翻看著進貨單,一邊分析著當前模式的規則。
從最後一條規則來看,副本通關方式依然不變,賺取到1000美食幣就能通關。
如今去除掉食材成本,相對於之前的“協作模式”,財富積累難度反而降低了。
只是不能造成原材料浪費且只能進貨一次,也就是說玩家需要從一開始就估測出今天能賣掉多少份食物。
雖然有前幾天營業額進行參考,但現在模式發生改變,不僅商品是促銷特價,而且還少了其他攤販的競爭,日單量絕對會發生變化。
為了不造成原材料浪費,玩家們極有可能都選擇較為保守的進貨量。
然而,在本模式下,所有店家的商品單價均為統一的5幣,保守的進貨量將直接導致較低的銷售額。
而銷售額太低又將讓玩家處於被淘汰的危險境地。
如何在保證原材料不浪費的同時,又讓自己的銷售額處於較高水平,這是玩家此時面臨的難題。
雖說如今存活的玩家有六位,今天只用淘汰一人,大家看上去存活概率都挺高,但誰也不知道這個競爭模式將進行多少天,如果每天淘汰一人,又或者之後淘汰人數遞增,誰都無法保證自己能活到最後。
劉倘此時已經跟隨Boss來到玻璃看台。
從透明的落地窗往下看去,可以清晰地看到廣場周圍的圓形平台上開著六家店鋪。
宿舍樓左手邊緊挨著奶茶店,順時針往後依次是掉渣燒餅店、炸臭豆腐店、包子鋪、梅花糕鋪和炸串店。
Boss指了指面前的幾張沙發,道:“隨便坐。你該感到慶幸,其他的NPC可都已經回到廣場平台之下,只有你還有特權留在這裡目睹這場盛事。”
劉倘等對方坐下後,挑選了一張與Boss隔得最遠的沙發坐下。
他突然覺得自己就跟當初在“萬鏡園”里的馮纖素一樣,如坐針氈般注視著場上發生的一切,卻什麼也做不了。
為了讓他看得不至於懵懵懂懂,Boss向劉倘展示了當前規則。
劉倘看完後漸漸意識到,玩家在此模式下的末位淘汰,就與之前NPC老闆被“舉報”一樣,一旦開始就會如同鏈式反應一般,越來越快,直到一個也不剩下。
“美食廣場特價酬賓活動倒計時,五分鐘。”廣播在廣場上空迴響。
