“但你们去年曾经在德国杯四分之一决赛的时候淘汰了他们,这是否意味着你们在明天的决赛中更有心理优势,赢面更大呢?”
“不,我不这么看。每一场比赛都是全新的,没有什么规律可言。不能说因为我们在一年前击败过弗赖堡,我们明天就有更大的机会能够击败他们。这是毫无道理的,一场足球比赛的胜负和球员的状态有很大的关系,我不能保证时间相隔一年的两场比赛双方球员状态都一模一样。我们会全力以赴赢得比赛,而不会受任何概率的影响。”
……
进入了FIFAOL3的周易首先和弗赖堡U19进行了一场比赛。
这一个星期时间里,他每天晚上都会在虚拟世界中德国杯决赛对手交手。
对于这支球也已经很了解。
一般来说,系统能够模拟这支球队惯用的战术,除非他们的教练在赛前几天临时改变了战术,就像耶巴拉这样,那系统自然是猜不到了。
在比赛中的一些战术调整,系统也是模拟不出来的,因为那涉及到的工作量就太大了,对于周易的大脑来说是一个巨大切危险的负担。就像玩游戏一样,系统可以模拟出对手的首发阵容和基本战术,也可以让电脑AI控制的球队在比赛中进行换人调整,可那都是非常简单初级的变化,更复杂细致的调整是完全做不到的。
那是人的工作。
意外可以根据概率模拟出来,但人的情绪和状态起伏是很难模拟的。
比如周易在现实中会遇到一个对手,这个对手对他贴身盯防,不断踢他脚踝,推他、挤他,各种小动作,而且还不断尝试用语言激怒他……
而这些东西在虚拟的系统里并不会发生,因为和周易比赛的都是无声的机器人,他们不会说话,无论是对手还是队友,他们都不会开口和周易进行交流。
虚拟系统中的那些球员只能精确模拟他们的能力和踢球风格,却不能够模拟他们的脾气性格,也无法和周易互动。
周易也曾经问过楚绫,能不能让所有系统里的球员都像她和教练组那样,生动活泼起来。
楚绫的回答是那样的话对于周易自己大脑的负担就太大了,容易烧坏脑子,轻则发烧,重则昏迷。
这话把周易吓得再也不敢有这种念头了。
所以现在系统更大的作用还是在于训练,这里并不需要进行交流互动。通过系统的训练,周易在传球方面的能力增强了很多,现在他的传球数据,在多特蒙德U19里是全队最高的,已经超过了格策。
至于系统的比赛部分,主要目的是为了让周易了解对手的水平能力,但并不能了解对手当时的状态起伏,和球队教练的战术变化。
对于周易来说,这已经足够了,总比连对手名字都叫不上来的人好吧?
