葉緒打算每天補充被拿走的寶箱,反正都是30級以下的道具,對國師來說不值一提。如果玩家裡的高手很多,真能弄走不少好東西,也是他們的本事。
被下播後的葉緒連環call過來的主腦聽完他的設想,疑惑地問道:【這應該不是你的全部計劃吧?】
它覺得葉緒沒有那麼好心給玩家送道具,哪怕在道具的獲取過程中玩家會一直死去活來。
葉緒被揭穿了也不心虛:「當然不是,不能誰過來都可以參加遊戲,我打算設置一個準入條件。就好感度吧,好感度低於15的不能參加。」
現在葉緒對外發布的基礎任務只有6個,每個加1點好感度。隨機任務里倒是有稍微加的多一些的,但能完成這個的人不多。
因此葉緒準備再發布9個基礎任務,這樣15個基礎任務完成後,每個人就都能達標了。
主腦:【……】
好傢夥,原來在這裡等著呢!
知道玩家們已經不會上當,沒接過基礎任務的人不會再來接任務受虐了,就搞個寶箱遊戲出來吸引他們。
但主腦也冷靜地指出:【很多人會覺得自己不可能完成挑戰打開寶箱,乾脆放棄做任務。】
葉緒不急不慢地補充:「所以好感度不能光用來作為挑戰副本的准入證,還得弄點別的作用。」
【比如?】
「比如我打算開個物品交換的玩法,好感度達標的玩家如果弄到了什麼自己用不上的東西,可以來我這裡換取他們需要的。」
葉緒思來想去,覺得那個在鎮子上買的藍色簪子如果作為任務獎勵發放的話,不太能讓玩家通過任務給他帶來超過簪子購買價格的利潤。
虧本買賣不能做,不如換成以物易物的模式好了。
葉緒的第一目標是一些特殊物品或者稀有材料。
玩家們遊戲初期經常會弄到一些自己也不知道能拿去幹嘛的道具,放在身上占包裹位置,丟掉又可惜。
這個時候他們就可以拿來和葉緒換取需要的東西,而葉緒會估算價格,拿出比這些物品市價便宜一些的道具和玩家更換。
「我會詢問他們想換什麼,然後從私庫里挑一個出來。比如他們想換武器,我就挑一把武器,屬性數值他們不滿意的話,可以選擇不換,明天再來。」
每人每天只能交換一次,無論是否交換成功。不過這個交換要看葉緒的心情,他不可能時時刻刻誰來都換,有空閒的時候才會開啟交易。
主腦已經無話可說了。
