石喃將所有能想到的資料全部都整理了出來,分門別類放好,以便之後查漏補缺,接下來就是最要緊的畫面製作了。
不同的畫風有不同的效果,按照石喃之前的想法,肯定會選擇自己最擅長的那種精緻到極致又帶著一些科幻色彩的超寫實風格
介於現實和虛幻只見的畫風和這款遊戲的畫風是十分合適的,但石喃在想到小鯉魚的時候總會想起自己前世小時候看過的水墨風動漫,對於小小的她而言,那真的是一場頂級的視覺盛宴,也是她美商的啟蒙。
小鯉魚躍龍門本就是她前世耳順能詳的國風故事,用水墨的形式來講述這個故事無疑再合適不過。
然而水墨風最講究的就是靈韻,一個畫不好別說給遊戲增添靈氣,說不定整個遊戲都會被搞砸,按理來說石喃不應該這麼衝動。
但石喃如今的畫技不是進步了嗎?她想要嘗試一下,不然總覺得不甘心。
某種角度來說,石喃是個很固執的人,不然她也做不出因為不想信仰神明而造神這種膽大包天的事情。
所以最後,小鯉魚躍龍門這個遊戲,還是被石喃敲定了水墨風。
好在最後呈現出來的效果十分不錯,小鯉魚的初生水澤畫出來的時候,連石喃自己看了也喜歡到不行,這樣一幅畫,放在光腦屏幕首頁完全是一種享受,更別說等畫面動起來,迎風飄揚的荷花和蘆葦,時隱時現的蝌蚪和小蟲,一定會讓畫面更加靈動。
不過這樣一來,很多原本能用現成的東西也需要用水墨的形式重新製作,石喃原本就重的工作一下子又增加了無數倍。
光是將所有資料全部水墨化就是一件浩大的工程,然而光是初始水澤的一幅畫,石喃就畫了半個小時。
想到後面還有無數張原畫等著她,意識到這個效率可能不太行的石喃斥巨資買了一個全息傳感器,將腦海中構思好的畫面直接倒入數據,一開始的時候石喃還有些不習慣,不是畫面缺胳膊少腿就是一點神韻也無,等後面越來越熟悉之後,石喃的效率立刻有了極大幅度的提升。
當然,這也讓石喃的資產有了大幅度的縮水。
在這之前,石喃就因為收集的資料花出去一大筆版權費,如今買了傳感器,她前段時間因為賣皮膚賺的巨款全都花了出去。
因為玩家們實在太過給力,別看人數才一百萬不到,但這一百萬不到玩家愣是每個人都買了木魚皮膚,最少的也買了一個,於是石喃可不就突然暴富了嗎?
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