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然而第一代穿越系统则是从异位面投送变量进入,首先让这个位面稳定,让自己好介入,然后拿出相对于位面不稳定的点,进行垂死挣扎的重点培养培养。采用的是让位面所有智慧体永远不会再这个位面看到的地方突破位面盒子,悄无声息,对其他变量影响最小化的拿出有资质的人。

演变的目的并不是与第一代穿越系统作对,而是在防御模仿第一代穿越系统的穿越怪。而演变的建造标准则是以第一代穿越系统为假象目标执行的。

这个标准是以与第一代穿越系统进攻演变防御的遭遇战中。演变虽无法阻止第一代穿越系统的位面突进。但是演变亦可以对第一代穿越系统造成损害,并且演变在受伤后能够以旺盛的生命力修复自己。能继续将作战防御范围的边境向着亚废墟推进。

演变从旺盛变量区域召唤新兵一直演习训练。像任迪这样的演变军管参与的开拓新任务对于演变来说就是汗毛上的一层灰而已。太多太多了,直接平推在各个高维度位面上。

在尉官级别的开拓战场上,一般都是演变拒止战斗,也就是尉官校官们在位面中探索,一旦校官尉官们在探索任务中发现情况,探索任务直接停止上高等军官。当然要是面对第一代穿越系统那样的对手,是直接上超越将级的存在阻击。但是面对穿越怪,有时候用将级就可以了。

用什么级别的演变军官,那要看战场。这里的战场并非看高魔高科什么的标准。这是任迪这样单历史线评价历史的标准。那高科高魔的标准是固定的,而演变的标准相对高科高魔的标准,就相当于一个计算体积的仓库,外面有两张面积不同的纸张,仓库需要考虑一片纸张的面积吗?

演变计算战场是否适合作战的标准是考虑该位面在一段时间内的变化程度。如果是高科技位面,由于基础好本大来以这个基础再变革一个时代那么变化就大了,这个时间段内就是适合演变作战,当然要是石器时代原本人类这个变量可以决定的变化的基础就小,即使变革一个时代也不适合战斗。

位面的一切物理法则是地面,然而这个世界智慧的变化就是茅草高度。演变中从来就没有什么繁杂的兑换系统支线剧情什么的。别的穿越怪负责给轮回者添加能力高大上。负责沿着草丛高度上方直接削能力。而演变从来不给过分的拔高演变军管在这个世界的能力,就是让演变军管能够蹲在这个位面智慧体变化量的草丛中。当演变沿着本位面智慧生命不可能变化到的高度大规模削弱轮回者时候不至于误伤演变军官。

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