平均每回合技能威力為140點!
這還怎麼打?
凌煌看了下,森林蜥蜴大概還剩下3成的血量,在屬性處於絕對劣勢的情況下,這局打得還是很艱難的。
如果不是發現森林蜥蜴「攻速」比尋常精靈快不少,不然還真的勝負難料。
四倍抵抗絕非擺設。
凌煌曾經用波士可多拉擊敗過不知道多少家門鳥精靈,憑的就是這四倍抵抗。
「恭喜,您的森林蜥蜴升了3級,目前等級為LV.26,戰力+180,當前戰力為1560!」
升級了。
原來森林蜥蜴的等級是23,直接跳到26。倒不是彩粉蝶提供的經驗有多少,而是森林蜥蜴對戰的時候,他的隊友也在和野生精靈對戰。
經驗通過學習裝置傳輸給他,只不過對戰的時候無暇升級而已。
「攻擊速度……」凌煌搖搖頭,任由森林蜥蜴緩慢回血。
事實上,精靈世紀並沒有「攻速」這個設定。不管你攻擊多少次,都只是技能的效果,威力也是固定的,傷害不會有多大浮動。
比如奇諾栗鼠的掃尾拍打、岩石暴擊,赫拉克羅斯的種子機關槍和猛推,不管你攻擊多少次,5次或者3次,時間都是「1」。
也就是「1回合」。
說到底,精靈世紀更偏向於回合制遊戲。當然,對戰的時候,系統和裁判都不會嚴格規定每回合的時間,純粹靠玩家的感覺。
對節奏的掌握,變得尤為重要。
比如說凌煌,如果他現在和普通玩家對戰,哪怕雙方都用上品精靈,凌煌也能分分鐘虐爆對面。
因為普通玩家對戰鬥的節奏把握很差,上不得台面。
凌煌可以在精靈使用完技能,甚至差0.1秒使用完技能的時候給精靈傳達接下來的命令,普通玩家可能要猶豫1秒,2秒才能下令。甚至如果慌了神,怕是都來不及下令。
精靈的技能太多了。
每隻精靈基本都有10個以上的技能,6隻精靈就至少60個,這麼多技能裝在腦子裡,對普通玩家而言,負擔著實不小。
第128章 通吃
無論下品、中品、上品還是極品精靈,技能的區別就只有威力和效果,並沒有快慢的區別。
至少目前還沒有。
技能與技能之間的銜接程度,流暢程度很多時候都決定著勝負。
這也是為什麼高端局的結束總是非常迅速的原因,因為如果你慢人1步,可能整局遊戲下來,你釋放的技能比對方少1個甚至2個。
當然,只有面對菜鳥玩家才會有這種福利,通常來說還是回合制的。只不過節奏非常快,足以讓人眼花繚亂。
這時候就會有個錯覺或是誤區:精靈世紀是動作對戰遊戲。
然而還是回合制。
