「要不,還是叫小賊把機關一個個破解了?!」火色荊棘猶豫著提出一個方案。
「這麼多機關,要破解的話,那還不如直接殺過去快點兒!」血戰頭一個跳起來反駁,一副鄙視的樣子瞅著火色荊棘,讓那姑娘瞬間有種將他殺豹滅口的衝動。
「那你說怎麼辦?!」火色荊棘挺火大的回了一句。
「所以剛才我就說了嘛!殺過去咯!」血戰理所當然的回答。
「殺過去也很費時間啊!」火色荊棘頭疼得不行,試圖給人家計算一下:「一撥怪要五六分鐘,還只是一邊的,萬一通過地毯的時候兩邊怪都會拉到,那起碼得十多分鐘!一路殺到底就要花上兩三小時啊!」
「那你解機關就快了?!說不定時間比殺怪浪費的還要多。」血戰也想給人家算下帳,可話到臨頭,這從來就沒有研究過機關術的孩子噎了噎,根本提不出一個參考數據來,只好又吞回了快要出口的理論反駁,改成耍賴:「反正我建議殺過去!」
「我就是要拆……」火色荊棘火冒的還想繼續說些什麼,可是才來得及說出一半,就被遠處的洛洛終於忍不住插嘴打斷了:「我放枚銅幣在自己的位置上,你們照著跳總沒問題了吧?!」
小姑娘說這句話可不是諷刺他們容易失誤或是能力不夠什麼的,實在是她眼看著這問題似乎越來越糾結,再想想浪費掉的時間,就讓她的情緒也跟著越來越糾結了起來——話說,你們到底是來幹嘛的啊!
「……」
一句話說出,眾人再度沉默,接著第二次露出了羞愧及抓狂想死的表情——TMD怎麼剛才就沒人想到要做個標記?!
有了這麼個辦法,接下來的跳躍前進就不再怕有記憶錯誤了。至於跳躍的落點,那更是不難控制。
遊戲中的跳躍屬於功能而不是普通動作,除了每個人因為身體協調性不同而使得跳躍姿勢和穩度有些差別外,因為有系統修正的緣故,所以基本的距離和準頭倒還是可以做到的。
十多分鐘後,一隊人憑藉著這個後面想出來的辦法,有驚無險的先後到達了大殿的內側。
而此時,最先抵達的盜賊姑娘已經盯著不遠處的內殿門研究了有一會兒了。
「清掉門邊的怪,然後你再過去看有沒有機關吧!」火色荊棘站穩之後歇了歇,接著取出了法杖,對盜賊姑娘說了一聲,然後就要招呼人上去清怪。
