少年只哭了五六分鐘就停了下來,倒不是他生性涼薄或振作得快,而是因為任務還得繼續。雖然NPC都是有感情有智慧的個體沒錯,但這畢竟是遊戲,程式設計師要真敢設計讓這少年像現實里死了爹似的一蹶不振個好幾天,那玄靈他們也不用干別的了。光是陪著這傷心孩子都有得磨!
「首領大人,你的部下說得沒錯,戰爭是一切罪惡的根源!」少年抹了一把眼淚,紅著一雙兔子眼睛抽泣著看向洛洛。
「呃……嗯!」尷尬的洛洛實在是想不出其他有意義的話來回答。眼前這景況,不管說些什麼,對於小姑娘來說都是一次極為嚴峻的人格考驗。
「可是我實在是無法忽視父親的死!所以,我要報復夸父族!」少年語氣一轉,說出了另一句話來,與此同時,他的眼中也透出了堅定的神色。
「你這孩子真是不聽話!」舞者惆悵的看著少年,如同老父看著自家不成器的混球小子。
少年咬了咬牙,沉思了一會兒繼續說道:「我不會讓你們去殺了夸父族的人,但希望你們能給他們一點教訓!」
「唔!這個倒是可以接受!」舞者摸了摸下巴,再次開口。教訓嘛!不就是惡作劇嗎?這個他熟。
少年瞥了一眼舞者,接著重新看向洛洛:「首領!你的回答呢?!」他認準了洛洛才是這一群人中的頭兒,這會兒非要這小姑娘表態不可了。
玄靈暗暗的捏了捏洛洛的手,於是猶豫不決的小姑娘終於深吸一口氣,點頭答應了:「好的!我答應了!」
這話出口的同時,所有人耳邊都同時響起了提示聲,通知他們已經接受了蚩尤族少年的委託,去給夸父族的人一些教訓,任務成功要求:夸父族部落的安定度和繁榮度均下降到50。
在人口的聚居地如城鎮村莊當中,有兩大數值決定著這個地方的發展。這就是安定度和繁榮度。當這個聚居地的居住的人口越多,商鋪的運營和上繳稅金越多,還有軍力值足夠,可以給人以安全感時,這個地方得到的安定度與繁榮度評價自然也就越高,反之則會下降。
也就是說,一人口二經濟三軍事……這就是遊戲中一個領地發展的必要三要素。
既然從少年那裡拿到了任務,要求讓夸父族的安定度和繁榮度都下降到50點,那麼現在大家要做的事情就多了,總結下來就是一個方針——搗亂、搗亂,再搗亂!
