別問為什麼草原附近就有樹林,這是遊戲副本地圖,系統就算想不講道理的在火山中心弄個噴泉出來都行,玩家再看不慣,再怎麼覺得不合理也只能忍著。
狩獵地點確定之後,接下來的問題就是狩獵時間了。只有弄清楚夸父族狩獵的時間規律,大家才有機會布置準備,也才能算好恰當的時間讓對方踩進圈套。
不然的話,玩家正布置陷阱的時候夸父族出現了,人家二話不說就是一矛,那還布置個屁啊!
再或者,玩家把陷阱布置好了,夸父族卻硬是沒出來,樹林裡的小怪來來去去噼里啪啦一通亂踩,那些陷阱布置了也等於沒布置,反而捕獲肉源無數,等夸父族一來,正好撿得個便宜,還一路平安,這才叫人更吐血。
可是,就在大家想要調查清楚對方狩獵時間規律的時候,卻碰到了一個大大的難題——夸父族的人狩獵根本沒有所謂的規律,這是日常活動,每日必行,出發時間還不定,有時早上有時下午,一高興了在林子裡連待好幾天才回部落的情況都有……
所有人都鬱悶了,不過這也讓大家更肯定了一點,那就是對方絕對已經發現到熟種事件的真相了,不然咋會這麼熱衷打獵?!這樣一來,任憑誰也沒法從這全憑心情的行動時間上總結出周期規律啊。
在大家焦躁鬱悶的這段日子裡,玄靈又幾次提出了全滅人家部落的計劃,可惜從頭到尾都沒獲得半個人的支持。大家很不解,這傢伙到底是來打架的還是來做任務的?!他弄清楚了主次沒有啊!
最後,洛洛同學羞澀的提出了一個辦法:「沒有規律,那我們就製造規律吧?!」
規律怎麼製造?!這很簡單,不管他們想不想打獵,把整個部族的人都圍困上幾天,消耗他們的糧食和耐心,然後過一陣子再解禁,到時候保證根本不用招呼,所有人都會迫不及待的第一時間就衝出去。想不出去?!行啊,餓死了別怨社會啊!
這個提案一出,瞬間得到所有人的支持。這麼幾天的消磨,部分同志都快有更年期綜合症了,現在有個破除僵局的辦法,當然是人人推崇。
於是乎,圍困夸父族的行動很快就進入了實施準備階段,行動負責人為洛洛,行動實施人為玄靈,實施時間,某個夸父族人集結好正要出門狩獵的前刻……
夸父族的首領正站在族裡空曠的空地上,等待下面的族人整好隊伍。他們必須要準備好足夠的肉食,以作為過冬的存糧。
前一陣子來的那一批外族人,他們不知道使了什麼手段,播到地里去的全是被煮熟了的種子。本來以為那片土地是明年的希望,沒想到卻瞬間成了地獄場,活生生的埋沒了全族的希望……每當想起這件事,就讓首領痛苦得不行,很想淚流他個滿面的發泄一下。
「首領,準備好了!」底下有個族人跑上來向首領匯報。
首領從回憶中回過神來,點點頭:「好吧,那我們現在就出發!」手一揮,所有族人都熱情昂揚的舉起了手中的長矛。
