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比如現實中可能有個跺跺腳就能引起一省恐慌的實權人物,可他到了遊戲裡之後,再想作威作福就不會有人買他的帳了。一般玩得久的老鳥都不會在遊戲裡嚷嚷什麼「老子是XXX,有本事咱們真人PK」或者是「有本事報家庭住址,老子喊一百小弟去砍死你……」等等這一類的話的。

這能不能威脅到人先不說,光是聽到的人都要集體鄙視此人之——靠!裝B!

於是,遊戲裡自然有很多現實幹涉不了的限制性。比如玄靈,在這個遊戲中能讓他震懾別人的就只是他在遊戲裡的等級和城主位置,而不是他林家大少爺的身份。在現實里他可以給安廉傾施壓,從經濟上和政策上遏住對方的咽喉。可是在遊戲裡他能嗎?!……好吧!在青龍或朱雀城的話他也能做到一部分政策壓制,但是這裡是玄武。

遊戲就是提供給了大家這個一個相對所有人都公平的大環境。在這裡,沒有人能掌控一切,除了智腦以外。

鑑於遊戲中無法徹底抹殺和遏止一個人的關係,所以安廉傾註定了是不會被打倒的,只要他願意投錢,就能無數次的站起來。

而最根源的辦法,自然就是讓玩家手上再無任何可動用的資本。說得再明白點,就是要讓安廉傾彈盡糧絕……

玄靈等人都把對付安廉傾的行動當成了一場戰役來打,當然了,同時還要兼顧本行動的娛樂性。這也是為了更好的調動群眾們……更主要的說是玄靈的積極性和熱情參與興趣。

在經過了簡略的修改之後,玄靈幾人很快制定了幾大行動方針:第一個方針,堅決打擊團結在安廉傾身邊的一切勢力,並努力將其塑造成站在群眾反對面的典型,煽動……鼓勵群眾以打擊安廉傾為榮,以與安廉傾友好為恥。

第二個方針,我們不僅僅在精神上戰勝敵人,孤立敵人。更要在實際中給予敵人沉重的一擊。在打擊安廉傾並破壞其在公眾中形象的同時,更要想盡辦法破壞其店鋪的生意,並以最小的利益將這些店鋪收購回來,如果能達成終極目標,讓對方不僅廉價拋售手中店鋪,甚至能倒貼的話,那就更為理想。

第三個方針……暫時還木有想到。

那麼在這些方針政策之下,洛洛同學具體負責的又是哪一方面呢?!

洛洛主要分管開店。美食街里並不是所有店鋪都屬於安廉傾的,根據Exp妖精的介紹,安廉傾是想要收購進整街的店鋪沒錯,但這事不是他想想就能成的。人家最後幾家打死不賣店的玩家都屬於刺頭型,儘管玄武城風雨飄搖、動盪不安,可人家咬緊牙關不放鬆,於是安廉傾也很無奈。

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