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不過片刻,周邊地上躺滿了白骨蜥蜴的屍體,戰團從岩地轉移到了屍山上。

這個時候,羅和比司吉就得注意腳下的站位了,相比於白骨蜥蜴毫無顧忌的前仆後繼,他們二人若是不小心將腳卡入屍體縫隙里,也許會遭遇滑鐵盧。

接連兩三隻白骨蜥蜴四肢並動撲了過來,當頭那隻被後面的同伴擠倒在地,隨後,它立馬被好幾頭白骨蜥蜴當做踏板踩在腳下,想爬起來時,身後繼續而來的白骨蜥蜴又補上了好幾腳。

在源源不斷的補充中,那隻被擠倒的白骨蜥蜴居然被活活給踩死,足以看出蜥蜴群的瘋狂。

羅手腕翻轉間,真主鏽跡斑斑的刀身總能以最簡樸的軌跡斬在白骨蜥蜴的頭顱上,伴隨著沉悶的響聲,白骨蜥蜴的頭骨碎裂,倒地斃命。

接連斬殺了上百隻,羅漸漸掌握了針對白骨蜥蜴的合適輸出轉化率。

該注入多少念力,該用多少力量。

從最高浮動的上限,慢慢降低到零界點,爭取不多浪費一點念力和力量,就能輕鬆消滅白骨蜥蜴。

這種在戰鬥里極為吝嗇的做法,似乎成了羅的習慣。

或許,這也是因為他以往的每一場戰鬥里都是以少敵多,所以在戰鬥時,往往考慮的不是如何強力的滅殺敵人,而是要將【轉化率】提高到極致,以此延長持久戰力。

這麼做是挺耗費心神的,可長久下去,必然會養成一個良好的習慣,同樣,那必然是獨特的戰鬥藝術。

白骨蜥蜴的進攻完全不起效果,很快,腳下的屍體越堆越多,反而令羅和比司吉占據了高點,形成有利的守勢和攻勢。

都說一鼓作氣,再而衰,三而竭,可這點並不適用於白骨蜥蜴。

十分鐘過去,高強度的戰鬥,使得羅和比司吉的神經漸漸繃緊。

無形之中,似乎多了一點壓力,主要也是因為殺敵過程中,絲毫不見白骨蜥蜴的進擊勢頭有多少削弱,仿佛剩餘的數量還有很多。

比司吉沒有選擇變身,因為那會導致她無法更好的控制力道,從而導致力量溢出,浪費無意義的體力,所幸她在蘿莉姿態下的戰力足以應付白骨蜥蜴。

持久戰似乎要延長很久,羅感知著黑暗裡從未減弱過的動靜,又倉促瞥了一眼那支人類隊伍的境況,雖然陸續有人力竭倒下,但好在沒有潰敗的跡象。

“不能急,只能慢慢來。”

羅默默想著,突然將真主直插腳下的屍山,選擇不再用真主。

在意識到那支土著人隊伍的韌性不弱後,羅並不打算將這場戰鬥定義成與時間賽跑的類型,既然那支隊伍可以堅持,那就慢慢蠶食白骨蜥蜴群,將風險降到最低。

有了這個念頭轉變後,羅棄了長刀,改用雙手。

這個改變的後果是殺敵效率降低,但能夠減小念力的消耗,因為不用將念力延長覆蓋在刀身上。

這時,有一頭白骨蜥蜴從羅的背後偷襲過來,採用的方式是遵循天性本能的凌厲爪擊。

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