系统:遭遇小偷,接下来开始介绍游戏战斗系统。
系统战斗方式分为四种,分别为战斗狂热党/对对战无兴趣党/策略性战斗党/参与性战斗党准备,战斗狂热党的战斗主要以操作定胜负,战斗可以选择战斗强度,战斗强度分为五档,战斗中的打击感与击杀感将大大增强,战斗奖励会根据操作水平及战斗强度进行结算;若对战斗没有任何兴趣,可以直接选择跳过战斗,对战的胜负将由人物身上的装备属性直接决定,战斗奖励为游戏掉落的固定奖励,而喜爱战略性游戏的策略党则可以选择身上的物品或人物技能进行战斗,战斗奖励会由选择的物品及技能的不同而有所不同,参与性战斗则类似回合制战斗,系统将会有一定的战斗提示,中途可以切换为战斗狂热或策略性战斗,但打击感及真实感会大大减弱,玩家身上装备的武器及装备属性对参与性战斗影响很大,最后的战斗奖励将会由系统综合分析结算。如果不是对战斗毫无兴趣,又对战斗策略及自身操作不够熟悉的玩家推荐选择参与性战斗系统。
哟呵,不错哦江戏墨,我在心里偷偷给他点了个赞,我一直属于那种对于自己的操作还挺自信,但是有的时候又十分手残的战斗狂热党,上次他设计的那款游戏实在让人生气,我因为无数次的操作失误而直接摔机子顺带说了句他设计的游戏真是太烂了就走人了。
虽然是在排查问题,但游戏嘛,也是要享受一下的。最后我点下了参与性战斗系统。废了一些力气杀死系统指定杀死的小偷后正检查得到的奖励,眼前就出了一个看起来像是浪人的家伙,关键是,他身上毫无疑问,有失踪魔力的气息。
遭遇敌方,对手生成招数中,即将向您发起攻击。
有没有搞错啊!我连新手指导都还没做完呢!可以这样的吗!
第三十五章
浪人随即拔刀向我冲来。我握住刀闭上了眼睛。
系统判定攻击为非法攻击,即将启动应急系统,战斗装备属性最大化,战斗技能效果最大化,防御系统全面启动升级。
我只听到了“叮”的一声,睁开眼时浪人已经消失的无影无踪了,刚才的系统通知是怎么一回事啊?我抚了抚耳机的位置,在消息系统里调出时幽帘和江戏墨的三人聊天画面。
顺便解释一下,如果是由相邻机子进入的,即便是不同的服务区域也可以由蓝牙直接进行聊天联络。你问我为什么会有这么无聊的功能,跨区域聊天怎么看都没什么大用吧,你去问江戏墨啊,他做的无聊系统,我怎么知道为什么。
我:“我刚刚碰到一个浪人,好像是玩家,身上有些魔力,不过量很少。”
时幽帘,“是入侵者制造的病毒,利用魔力插入了自动攻击玩家命令。你没事吧。”
我:“我没事啊,刚刚差点以为自己要死了。”
时幽帘,“江戏墨担心你等级不够所以给你加了管理员buff,你安心享受游戏就好,如果感知到了有大量魔力的玩家,那个就是入侵者本人,到时候再通知我们两个。”担心我等级不够,是担心我操作不过关吧。
我,“江戏墨现在在干嘛?”
