林肆億也說:「類生命體在星際熱武器面前不堪一擊,火力一開,別說裡面的蜈蚣殘屍,就是外面的土塊都會頃刻間化作灰燼。」
楚禾不停搓腦門:「可要是真像我夢裡那樣,穿越去遊戲製作公司怎麼辦?」
林肆億:「他們都能把咱搞到這來,還不能把一個類生命體搞走麼。」
楚禾眨巴眨巴眼:「有道理。」
緊接著下一個問題又出現了:「一個遊戲製作公司都能隨便搞時空穿越,那還要單兵在前線玩命幹嘛?直接開闢一條無人荒星穿越路徑,把那些到處害人的怪物送過去不就好了?」
林肆億被楚禾敲打時沒皺過一下的眉頭漸漸擰緊了:「空間傳送是星際時代非常成熟的技術,也是《斬神》遊戲方對外公開的穿越原理,玩家升級的遊戲世界應該是在某顆荒星上建立起來的遊戲模型,重力係數不同實現了玩家戰鬥力提升和負重飛翔。」
空間傳送並非隨便兩點之間都能成立,供宇宙飛船通行的空間隧道都是經過常年測算,結合宇宙不同區域特點才選定的。
如果隨便兩點間都可以自由穿梭,就用不著宇宙飛船來回跑了。
《斬神》拿出來宣傳的「穿越」技術更像是官方的淘汰版本:近距離兩點之間定向傳輸。看似穿越,其實就是把玩家運到生活區之外的遊戲模型世界,結合某些立體遊戲技術,實現玩家「改頭換面」,淡去玩家原有相貌特點,儘可能貼近玩家自己選定的遊戲角色形象。
這一系列從未應用在遊戲領域的科技結合「穿越」的噱頭,使得這款遊戲一經問世便迅速爆火。
林肆億來到阿爾法星之後不止一次思考過自己是體驗了一把時空穿越,還是阿爾法星也是遊戲方搞出來的遊戲模型,不同於《斬神》原地圖上把人類變成神或魔,這裡側重於把玩家樣貌變年輕。
林肆億一直更傾向於後者,直到齊維生的到來。
遊戲技術可以改變玩家的外在形象,卻不會干擾到玩家的實際身體素質,齊維生可以看起來是個小孩,卻不該縮水成未成年人的體力。
齊維生的變化說明所謂的穿越之門不光穿越了空間,也穿越了時間。
這是連星際官方都不曾公開掌握的尖端科技,區區一個遊戲製作方又是怎麼搞出來的呢?
要是真有高人鼓搗出來兩個時間點間的固定穿梭,還搞遊戲幹嘛?
都把時空穿越的對接點定在阿爾法星上了,怎麼就沒發現這裡的人們生活在水深火熱之中呢?
楚禾摩挲下巴:「會不會是研發遊戲過程中發現了這裡的情況,才會有星際救援隊出現吶?」
林肆億點頭:「可星際救援隊都沒回得去,遊戲方幹嘛非得把玩家送過來?」
齊維生弱弱舉手:「有沒有可能,咱們其實都是卡bug過來的?」
小少年在遊戲裡一路卡bug升級,對《斬神》中還有多少隱藏bug是很敢想的。
「比如,遊戲開發階段意外連通了阿爾法星,發現這裡是亟待救援的星球,就把消息層層上報。上面派了星際救援隊過來,星系外面不好走,救援隊就從遊戲方開闢的這條穿越之路過來。救援人員一直沒回去,遊戲方不能無時限乾等就按照原計劃開服接待玩家。咱們幾個原本要穿進滿級副本地圖,卡bug導致穿越路徑出錯,就降落在阿爾法星上了。」
楚禾和林肆億聽得一愣一愣的,可仔細推敲貌似也算合理。
那麼問題來了:假如真是卡了bug,遊戲方修復之後還會有其他玩家過來麼?
