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而臉書上為數不多的玩這個遊戲的好友,已經不能滿足他們的需求,於是,呼朋喚友,越來越多人加入進來,沉迷進去。

臉書的註冊量大幅度增加,而且微播帳號可以通用的情況下,越來越多人註冊臉書,然後加入到偷菜遊戲中,甚至,還有人為了偷菜,調好鬧鐘半夜起來玩遊戲。

這幾乎成了一個社會現象!

幾乎在城市裡,身邊十個人中間,有五個人是玩偷菜的,他們上班都在津津有味地聊著偷菜的事情。

媒體們也忍不住報導了這款簡單卻又爆發出現象級魔力的遊戲。

是什麼讓它如此火爆?

有人猜測是簡單、易玩的緣故。

有人認為是因為偷菜滿足了人們竊取的貪慾。

也有人猜是因為它的互動性,和朋友,網絡上的朋友、生活上的朋友都能一起互動,自然增加了耐玩度。

這裡,媒體還引用了某大學教授提出的一個專業名詞「弱交互」。跟其他「強交互」的遊戲不一樣,《友誼農場》這款遊戲是不需要好友同時在線的,這就減少了許多不便,從而方便人們隨時隨地地玩這款遊戲。

不過,《友誼農場》火了,楊軼卻沒有感到樂觀,因為他看到與《友誼農場》綁在一起的臉書雖然註冊量上漲,但用戶的粘度不高,人們在臉書上玩遊戲,很少會在上面發表自己的感想,或者寫一些日記、上傳一些照片。

玩偷菜的一些喜悅或者牢騷,他們都發表在了微播上。

楊軼讓人做了一個排行成績一鍵分享的功能,臉書和微播都可以選擇。

但很少有人直接分享到臉書上,他們甚至不厭其煩地等待跳轉,來到微播上發布自己的成績。

「這樣看來,要大力發展的是微播而不是臉書,要給微播開發手機軟體,儘早布局移動端。」楊軼知道一些發展軌跡,只是沒想到,臉書這類社交網站,在國內確實是沒有辦法發展起來,「等《友誼農場》熱度下降,恐怕臉書的熱度也會同樣下降。是時候,考慮一下SNS的報價,把這個項目趁著它還火的時候,儘早變現,應該是最好的選擇!」

SNS的地位跟楊軼前世的扣扣差不多,都是聊天軟體行業的霸主,而它們一直眼熱楊軼的臉書,想將它做成SNS空間,然而,楊軼有設置了專業壁壘,所以SNS只能向後浪提出收購意向。

這個收購意向很早就有了,在去年微播開始火起來的時候,SNS就盯上了後浪。當然,財大氣粗的SNS想的是微播和臉書一起拿下,但楊軼是不可能賣掉微播的,現在臉書倒還有一定的可能。

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