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朋克已经在心里冷静下来了,一点焦急不会影响朋克的思维!

“绝对有办法的,耐瑟瑞尔文明不会莫名其妙的让继承者送死,理论上的胜机绝对存在”!

感冒了,输液好贵,挺着!不过更新不会少

第二百四十二章 限制

朋克现在不断的躲避着牧魂者的攻击,而且他还必须认真的思考理论上的胜机所在,牧魂者的“负能一指”没有一点停歇,即使有着系统帮助朋克分析牧魂者的攻击诡异,他也难免显得狼狈不堪。

不过在短短几秒钟的奔逃中,朋克也发现了一些细节!

比如牧魂者的攻击颇为单调,“负能一指”的攻击力确实很高,只要碰到朋克那绝对是妥妥的秒杀,但是朋克的速度其实一直比牧魂者的瞄准快上一点点,如果一点错误都不犯的话,理论上牧魂者所有的“负能一指”都只会擦着朋克身边飞过去而已。

但是站在场地中央的牧魂者好像完全不知道这一点一样,他就像只会一招“负能一指”,完全没有换一种天赋法术试一试的想法,即使那一个接一个的“负能一指”即使除了把“试炼场”的温度降低到了零下上百度以外根本没什么建树。

事实上只要牧魂者使用任何一个大范围的aoe法术,朋克想现在这样到处乱窜躲避的方法就毫无意义了。

因为以朋克的实力根本不可能抗下三个范围形大师级法术,只要牧魂者使用aoe,朋克就绝对不可能生还。

但是牧魂者作为一个智商绝对不逊色于人类的智慧生物,似乎完全忘记了自己的“负能冲击”,“黑暗侵蚀”,“死亡蔓延”这些大范围攻击的天赋法术,它就认准了“负能一指”,还不连续释放,只是间隔一秒钟左右释放一次。

根据牧魂者的这一表现,朋克基本可以确定两个情报:

“第一,牧魂者不能使用aoe法术,不然他只需要两个aoe下去就可以立刻结束战斗了,根本不用像现在这样打了半天一个法术也打不中。

但是牧魂者肯定不是不会aoe法术,如果在亡灵位面生存的大师级术士不会用aoe法术,那它早就被无穷无尽的亡灵堆死了,所以…………它八成是不能使用aoe法术了,这个耐瑟瑞尔文明遗迹限制了它”。

“第二:牧魂者能够用来攻击的法术只有“负能一指”一种,而且这个法术它还不能连续使用,不然只要这家伙突然换换招式,连发两三个“负能一指,或者”用一个类似什么“负能绞杀”,白骨之爪”一类的天赋法术攻击的话,朋克像现在这样踩在刀尖上跳舞就铁定崩盘,毕竟作为一个十四级的正式级施法者,朋克的反应能力比十五级大师级的牧魂者差多了”

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