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“大师级炼金系法术——强效微观视觉”!

伴随着魔法的光辉在朋克的视网膜上形成了一层贴片,朋克也得以轻松的看到凶躯蠕虫骨骼的最深处——看到那铭刻在dna上的一连串微小符文。

“果然…………”

皱了皱眉头,随手放下那一小片骨骼之后,心里升起些许不详预感的朋克重新把目光放在已经被拨开神经的凶躯蠕虫身上。

经过前期的检查,朋克发现凶躯蠕虫这种生物真的是非同一般的蠢笨,而且他灵魂也不具备任何施法能力!

但是在面对掠食者的时候,这些看起来人畜无害甚至有点蠢萌的蠕虫确拥有足足三个天赋法术可用,就是这种矛盾的特点才使得凶躯蠕虫和许多魔兽都很不一样!

但是现在,经过一次谨慎的观察之后,凶躯蠕虫的施法之谜终于被揭开了!

和朋克猜测的一样,凶躯蠕虫根本就不去使用灵魂进行法术的释放,他们那低级到连职业等级都不具备的灵魂也不可能拥有容纳法术模型的能力,当把研究视线放在这种蠕虫的dna上时,朋克就不无惊讶的发现——这些大肉虫的“天赋法术”其实根本不是什么天赋法术,这分明是一种“类法术”能力!

天赋法术和类法术是截然不同的两种施法体系,形象比喻的话,天赋法术更类似于法师在灵魂中构建的法术模型,从某种意义上来说,“天赋法术”的就是已经成为灵魂的一部分法术模型。

但是“类法术”却截然不同,类法术也有着施法必须的法术模型,但是它的法术模型却是以法阵的形式“固化”在施法者或者施法物品的身体乃至基因上的,这种固化方式基本上和魔法物品的固化法术没什么区别。

其实早在看到“噬魂蠕虫”这个法术模型时朋克就有过很多疑问,比如……他不理解为什么“噬魂蠕虫”的法术发明者要把大量法阵符文铭刻在召唤生物的全身之上,这种硬生生把“天赋法术”以“固化法术”呈现出来的方式既复杂又消耗魔力,就是这样奇葩的法术构建才凭空使“噬魂蠕虫”法术魔力消耗和法术模型不稳定性都变得非常离谱。

在一个召唤系法术模型上附加大量的魔法符文构建——在大幅度影响法术模型结构稳定的同时,这就相当于释放了一个了一个召唤系法术后又给自己的召唤生物叠加了好几层附魔系法术,这样一来魔力消耗如果不大、法术模型结构如果稳定就见鬼了!

但是现在,看到了凶躯蠕虫内部的dna,朋克也很快就明白了当年这个法术发明者的苦楚。

想必凶躯蠕虫的祖先“艾克尼蠕虫”的“施法能力”也是如此——这玩意根本就没有什么天赋法术,想要把它的施法能力全部再现到召唤生物身上的话,发明法术的人就只有两种选择了:

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