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对于大多数普通人来说,这样的商业行动是一辈子也参与不了几次的“大抉择”,而对于那些能够雇佣的起职业者的大贵族而言,组织如此一场大规模商业旅行也往往需要堵上自己的大半家产才能勉强支撑——虽然跨国的贸易、而且贸易的东西还是特产魔法资源绝对代表着惊人的利益与财富,但是一旦在这五年前不着村后不着店的旅途上出现任何问题,那即使是一个小王国的大贵族也要血本无归了。

天灾、人祸、可怕的怪物,还有枯燥乏味的惊人旅行时长…………间隔着哈塔克平原的两个国家真的很不走运,他们之间的任何一次贸易都是巨大的赌博,而每一个紧贴着哈塔克平原边境行走的商队也必然都是一帮战战兢兢的疯狂赌徒。

比如现在这群刚刚旅行到路程一半位置的商队就是赌徒中典型例子——这可是承担着豪米纳兹王国中足足三个大贵族家族的全部身价的贸易旅团呀!

豪米纳兹王国所处的位置是哈塔克平原的北部,这个区域特产一种十分适合用来制作正式级法阵的魔法金属,人们都传说这种怎么看都不太可能天然形成的高纯度金属矿藏是当年一个挑战“毁灭低语”失败的传奇强者释放强大法术后诞生的副产品,而在哈塔克平原南部的“布达拉多斯”王国领土中半点没有这种好用的魔法金属存在的事实仿佛也在证明着这份猜想。

单论国力而言,没有金属矿藏的布达拉多斯王国要比豪米纳兹王国强盛的多,他们肯定对一片魔法金属矿脉无比眼红,但是间隔着“哈塔克大平原”天堑的两个国家又不可能通过战争这种最“完美”的方式解决一份珍稀资源的归属问题,所以利益无比巨大的贸易也便因此应运而生。

豪米纳兹王国的贵族组织商队将魔法金属售卖给布达拉多斯王国的贵族赚取大量黄金,而布达拉多斯王国则利用数条黄金矿藏购买稀缺的魔法金属,就这样,经济的流通便开始运转,那些濒临破产的大贵族也都愿意把这种风险巨大的贸易当成翻盘的豪赌。

赌博需要筹码,一条行走在旷野上,由数十头载满魔法金属集装箱、身高五十米的“攻城巨兽”组成的商队就是所谓的筹码,现在的“筹码们”正要去追寻代表着财富的黄金拿回去重振自己的家族,为此这队商旅中的所有人都要在那些可以不眠不休、不吃不喝匀速奔驰数十年之久“攻城巨兽”身上生活最少五年时间。

多么规模宏大的商队呀,他们简直就像是一个旅行中的城镇一样浩浩荡荡。

只不过在这座秉持着粗犷风格的“城镇”上却有着一点和荒野风沙格格不入的独特风景,比如说……一位养尊处优的十余岁少女和一队擅长琴棋书画各种表演艺术的年轻女仆就不太符合常规的“贸易商队”的劳苦画风。

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