和這具身體之間的隔閡,在不知不覺中已經消退。
就像這具身體就是他的一樣,完美契合。
淺眠了一小會,伊帆再次睜開了眼睛,大腦清醒無比。
他將自己的計劃重新整理了一遍,順便想了一下面對各種突發情況的處理方法,順便喝了一支營養劑補充能量,等一切都整理完,他看了看個人終端,此刻顯示著已經是早上八點鐘了,他需要動身了。
也就是在這個時候,個人終端上突然閃過一條通知。
能在隔絕模式下發布消息的,除了隊友,也就只有遊戲官方團隊。
伊帆打開了消息,快速地閱讀完之後,眉頭不自覺地蹙起。
這消息的內容很簡單,為了增加他們的競爭感,官方推出了可查詢的進度表,每逢白天他們可以查閱到自己小組各人和總排行榜前一百的各人或小組的進度,以及殘存的人數,入夜之後這個功能將會關閉,等到第二天的早上八點再開啟。
官方計算進度的方法非常簡潔粗暴:七天的時間,每一天能夠獲得的進度為百分之七,躲藏凶獸能獲得的進度為百分之三,用躲藏時間在總時長的占比來算進度;擊殺凶獸能獲得的進度為百分之四,每擊殺一隻凶獸能夠獲得百分之零點四的進度,同時扣去一定的躲避時間;當擊殺凶獸數目超過十隻之後,之後擊殺的每一隻凶獸只算百分之零點二的進度。
如果當天總進度已經達到了百分之七,則不再增加。
無論是躲藏還是擊殺,都能夠獲得一定的分數,看選手個人取捨。
總的來說,相對來說還是比較公平的。
而從進度表上來看,伊帆的小組中,個人進度最高的恰好是伊帆,總進度為3.4%。他一晚上只遭遇了一次凶獸,還兩分鐘不到就被食人花凶獸無損解決,因為食人花凶獸很明顯是站在他這邊的,所以系統判定擊殺權屬於他,分數有效。
小蘿莉和夏洛一晚上都沒有遇到過凶獸,進度都是百分之三。小組總進度是按照進度最高的那個人來算的,所以他們小組的總進度是百分之三點四,目前排在一百開外。
不過他們小組無一人受傷,算是非常幸運的了。
而剩下的選手們,進度零零散散地分布在百分之一到百分之六之間,排行榜第一的選手進度百分之五點七,沒有一個人拿到完整的百分之七,而選手人數已經下降到了不足三分之二,也就是說,有三分之一的選手在這一晚上葬身獸腹。
想來也是,如果想要拿到百分之七的進度,至少要在一晚上擊殺二十五隻凶獸,極少有選手擁有這樣的能力,而具備這樣能力的選手,也不會去做這種除了消耗體力之外無意義的舉動。
他們只要在保證自己的體力和精力的情況下,儘可能地拿到保底分就好,最大的目標還是在尋找神樹上。
因為一旦完成了任務,任務進度能夠增加百分之五十一——也就是說,哪怕你前面的分數一分都沒有拿到,只要能完成最終任務,也能成為排行榜第一。
