將身體傾斜的鯨魚當作是一座陡峭的梯子,沈時序不算太費勁地爬到了天花板下。
目測鯨魚所撞出的大洞旁裂縫並不夠自己穿過,而小刀顯然也不可能破壞這堅硬的建築材料,沈時序只能把目光投向奄奄一息的鯨魚。
好消息:鯨魚的血條可見,不過快見底了。
壞消息:往鯨魚嘴裡塞了一個蘋果後,它的血條完全沒有移動,可見HP之長,幾個蘋果的回血量那是杯水車薪。
不過沒關係,機智的玩家總是能想到解法的。
沈時序點開了技能欄。
技能欄底下的【戰鬥】分類里只有一項玩家自帶的天賦:弱點判定。
這項技能可以在消耗精力的情況下改變玩家的視野,將當前視線範圍內所有物體的弱點以大小圓點的形式標註,若玩家精準擊中最大的弱點,就有可能造成一擊必殺的效果。
沈時序在大約一小時之前已經測試過這個技能,試圖找到牢房的弱點。
為什麼沒有直接拆牢房?
因為系統提示水果刀的硬度加上玩家的臂力還不足以破牢房的防。
可尚未機械飛升的鯨魚就不一樣了。
沈時序目光如炬,緊握小刀,一擊下去插歪了。
因為沒有擊中弱點,小刀甚至沒破防,只將鯨魚身上的金屬部件剮蹭出一道淺淺的白痕。
「……」全息遊戲的操作果然不太一樣。
沈時序撓撓臉頰,拔出小刀重新試了一次,這次全神貫注直擊一個不大不小的弱點,弱不禁風的小刀順利地沒入了那槍黑色的金屬之中。
鯨魚頓時發出痛苦的鳴叫,身體條件反射地掙紮起來,血條又緩緩降下去一截,岌岌可危地閃爍。
毫無內疚之情的玩家關閉技能,趁著它掙扎後縫隙擴大,用最後的精力哧溜一下加速竄了出去,成功越獄
個屁啊!
通常這時候不是應該豁然開朗、天降大雨、展開雙臂、擁抱自由了嗎?
牢房上面怎麼還有牢房啊!A1雖然乍一聽是最牛逼的但上面還有S1,SSR1,UR1是吧?抽卡制坐牢都給遊戲廠商玩出來了是吧??
沈時序憤憤收起小刀,回頭又給被捅了的鯨魚補償性地餵了一個蘋果。
也不知道是不是錯覺,鯨魚看她的表情似乎有點委屈。
沈時序語重心長:「不要看一個人給你多少,要看一個人給你她的多少。我總共只有4個蘋果,足足給了你一半啊,我真是個好人。」
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