立意:玩遊戲是治癒自己的過程
第1章
這世上有許多種玩家。
有的沉迷挑戰難度、極速通關,有的則靈活機智、熱情製作攻略,有的人上遊戲只為看風景,有的人只為PK殺人快感,有人只想埋頭基建,有人什麼遊戲都喜歡整活點黑暗玩法……
而沈時序是其中非常普通的一種:收集玩家。
……只是可能比其他收集玩家更追求完美億點點。
圖鑑全收集是最簡單的吧?雖然可能一個遊戲七種圖鑑,但歸根到底不就是跑跑地圖花點時間的事兒嘛!
支線全收集是基本操作吧?儘管大多任務做過就忘……但看著任務完成度34%的統計頁面,玩家就不覺得羞愧嗎!
服裝全收集很多人會幹吧?哪個遊戲現在還會不添加一些並沒有什麼意義的換裝系統呢?
如果有多結局那必須全收吧?不然怎麼知道遊戲廠商有沒有偷偷在真結局裡告訴你其實所有人都死了?
試問,當這樣一位收集玩家進入遊戲後第一時間便看見一個金光閃閃的道具後,會做出什麼行為?
當然是目無NPC衝上去搶了就跑。
……所以,緊接著被NPC們逮住、關進牢里也是完全合理的發展。
這是一間科技風的囚室,光源不知設置在何處,但每個角落都被燈光照得如同白晝。
囚室內部比家徒四壁還家徒四壁,連個床都沒有,唯一的家具是一台坐便器。
就連玩家剛剛步行穿過的房門,也在關上之後呈現出一種「仿佛和空氣固定在了一起」的幾不可見狀態。
無論從何種角度來看,這間牢房的等級非常之高,尋常罪犯根本沒資格進來。
沈時序繞著牢房轉了一圈,內心如此分析道。
當沈時序研究環境時,牢房外的人也在看著她。
「心率68,呼吸12,血流速度7.6……從目前能監測到的一切生理指標來看,都穩定到令人震驚的程度如果不是有恃無恐,就是她能控制自己的生理指標。」
「你的意思是她曾經受過嚴格的特工訓練?」
「……一名訓練有素的特工為什麼要一直抵著牆壁往前擠?她應該知道那是牆壁。」
「……」
「就在剛剛,她還試圖將坐便器從地上拔起來。」
「……」
牢房就這麼大。
沈時序轉了三圈上下研究,先是懟著牆面瘋狂前進試圖卡出點穿模bug,然後又把唯一的家具前後左右以及水箱都仔細檢查了兩遍。
一個遊戲開頭的方法很多,可能會簡單粗暴地放一段CG來闡述故事背景,也可能會將玩家直接投放到遊戲場景內開始進行玩法教學,又可能上來先用一段大場面劇情震撼玩家,數不勝數。
但無論如何,遊戲的開頭都是為了引導、吸引玩家,必不可能在開頭就給出新玩家一個死局……要知道哪怕魂系遊戲也會給一些新手指導和按鍵提示的!
換作是現實中,很多人或許已經認為這是一個「不可逃脫的房間」,但這是遊戲。
所以,一定是還漏了什麼。
在調查牢房的地面之前,沈時序習慣性地打開背包檢查了一下。
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