製作人你說你這設計是不是有點過分了?玩家看起來像坦克嗎??
重新讀檔的沈時序不再好奇了,這次瞅準時間刀反破甲彈,把還是射到了脖子上的那枚普通廢棄子彈再度塞進包里,又熟練地吃了一口茄子蒸魚回血。
噴泉池中的雕像慘遭刀反波及,優雅的獨角獸被拐了個彎的破甲彈炸斷一條腿,迸出的碎片削掉了就站在附近的沈時序3點血。
沈時序:「……」行,我應得的。
美景已經到手,那就只剩最後兩個踏足點了。
未免自己再度忘事,沈時序提前給自己做好了短期計劃:等這顆星球收集度達到100%後,就回去種田,開墾播種完畢後,把Z系列留在家裡照顧植物,自己出發去探索在另一顆行星上的黑魂星盜團據點,順便把那顆行星的收集度刷滿。
等回家時,作物應該也收了好幾茬,正好可以做新的食譜。
有空的時候,還可以穿上黑色衣服試試半夜摸進總統府會不會觸發警報。
多的是還沒有打j……探索過的民居。
光是這些看起來瑣碎但魔性得停不下來的工作,就足夠沈時序玩上很久了。
當然計劃總歸只是計劃,遊戲製作人和玩家互相鬥智的過程中,主要突出的就是一個出其不意。
於是,當沈時序熟練地腳剎、以一個原地掉頭的動作飛快踏足完整個總統府地圖、準備立刻逃離作案現場時,系統一口氣跳出了一排提示。
【踏足575/576】
【踏足576/576】
【行星洛東探索度:100%】
【獲得技能:尋寶】
……嗯?
剛剛爬上樹幹的沈時序飛快打開技能欄,果然在【生活】分類下,【馴服】的旁邊,發現了【尋寶】技能。
【尋寶:能感應到附近100米內的寶藏,發現寶藏後,使用技能可以更準確地定位其坐在地點。】
沈時序恍然大悟:就是啊!早就想說了!這個遊戲的街上只有箱子、罐頭、瓶子……壓根沒見過正經的、能讓玩家在80米外就熱血沸騰、開始失智的寶箱啊!
爬樹這事兒現在就完全不著急了。
沈時序退出菜單,果然發現自己視野範圍里有個綠色的嘆號在跳動。
巨人娛樂做遊戲,引導方面還是設計得挺舒服的。
比如剛想種地就送海星上門,房子剛壞又有NPC來修,剛拿到尋寶技能就出現了寶箱……不過,原來在《第二人生》里,寶箱是這麼稀缺的存在嗎?到現在才出現第一個?
……話說寶藏為什麼是綠色的?算了這不重要。
