收起顯示「能量不足」的雷射炮,沈時序彎腰去檢查地上NPC的狀態,發現他的眩暈抗性顯然不高,仍舊掛著眩暈debuff,該debuff是一張紫中帶青的扭曲面孔,描述是【難受,想吐】。
不過作為身經百戰的玩家,這當然也在沈時序的預料之中。
她淡然地打開背包,從琳琅滿目、效果各異的成品料理中找出一盤,硬是給NPC塞了下去。
【涼拌蓮榴折耳根:世界上脾氣最好的貓才願意在它旁邊刨砂子。使用後,有概率獲得短時間的「有問必答」狀態。】
朋友們,這不是黑暗料理,這是新時代的吐真劑啊!!
就是這個狀態不太好刷,沈時序蹲在NPC旁邊,耐心地連餵了他五盤才終於刷出,累得擦了一把不存在的汗:「總統的地下避難室怎麼走?密碼是多少?」
NPC神志不清地答了,頭上掛著一連串各色各樣的【難受】【噁心】【想吐】debuff,十分可憐。
升起了一絲同情心的玩家在房間裡轉了一圈,沒有找到紙筆,於是只好掏出匕首在地上刻字:此人欠我2500萬。他要是死了,我就找殺他的人還錢。
最後跟了一個友善的笑臉。
這遊戲NPC的AI都挺智能,他們應該能懂一個默認笑臉是什麼意思吧。
=)
第23章
一個任務的設置通常是一環套一環的。
譬如說想做一碗簡單的南瓜小米粥, 玩家需要先去找南瓜、大米、小米,這途中可能要為不同的店主跑兩趟腿;
拿到材料後,玩家還得去找一口鍋, 但民居里的鍋可能正好破了, 於是再跑腿去把新打的鍋提回來;
最後才能把食材往鍋里一扔,十秒鐘完成烹飪。
懂了嗎,朋友們?這就是遊戲的套路,你是沒辦法在一個遊戲裡快捷地完成一件事情的!無論是網遊手遊策劃, 還是工作室和製作人,他們會想盡辦法地設置各種讓玩家繞路的障礙,讓你儘可能久地沉迷在遊戲裡。
……綜上所述,沈時序正在對著任務頁面發呆。
很顯然,雖然玩家通過逼供的手段得到了總統避難所的位置和密碼,但作為高貴的隱藏區域,它並不是輸入密碼就可以隨便進入的。
如果說有什麼遊戲是老玩家沈時序最不愛玩的, 那就是以解密探案為主要內容的遊戲。
讓一個不看劇情、沒事不讀描述、愛好是尋找寶箱、實在不行就打人的玩家去將蛛絲馬跡聯繫在一起, 這是何等恐怖的事情?
擅長推理的玩家可能在看過兩件道具的描述後就能迅速地將它們聯繫在一起, 而沈時序只會:這我什麼時候撿到的?啊,這原來是這個NPC一直在找的東西?不管, 歸我了。
有點沮喪的沈時序關閉地圖,抬頭看向面前的大門。
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