事實是整個元件加工廠真的只做一種元件!
沈時序從後門翻牆離開被牆上的高壓電網電得掛上5分鐘「暫時失明」debuff內心發出詛咒的聲音:產業這麼單一遲早會倒閉的!
「……剛剛那是誰啊?」
「不認識。」
「那你怎麼讓她看了生產資料!」
「但她帶著好幾把刀,還是異能者誒,我們倆就算反抗也會一眨眼就被殺掉吧。」
「……也是哈。」
「……」
「……」
「那,無事發生?」
「對,無事發生。」
玩家在開放世界裡到處亂轉的時候,總能碰到許多製作人安放在路上的各種支線任務。
這些任務吧,不做也不會影響整款遊戲的通關,做了也未必有什麼好東西,但對收集玩家來說,當然是看見任務就必做的。
大多數遊戲裡,任務提示都相當明顯NPC的頭頂會有一個惹眼的嘆號。
但在《第二人生》里沒有嘆號,任務往往得自己和NPC對話、或者等NPC找上門來才能觸發。
遊戲過程中,沈時序還得時不時提醒自己:逮住NPC就點擊對話試試能不能觸發任務。
……當然有時也會忘。
好在《第二人生》沒有任務收集系統。
否則在沒有嘆號提示的情況下,沈時序得和每顆星球上的每個NPC都對話一遍要命的是,有些任務是只在固定的日期或者時間才會開放的。
總而言之,當沈時序又習慣性地和一個街上的NPC對話後,對方神秘兮兮地說:「小妹妹,我知道一個好地方哦,要」
沈時序毫不猶豫地打斷他:「要!」
【任務:可疑的青年】
男青年NPC不知為何沉默了一下,可能是AI因為被打斷而感到不爽:「好,跟我來吧。」
他說完,轉身朝著一條暗巷走去,走了幾步還不忘回頭招手:「這邊,這邊。」
這裡又不得不提了。
雖然護送NPC的任務很麻煩,但這種跟隨NPC去某個地方的任務就很寬鬆了。
只要玩家路上停下來,NPC就會跟著停下來、用無限的耐心等待玩家做完手頭的事、回到自己身邊,才會繼續慢悠悠往前走。
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