和大多數RPG遊戲不同,《第二人生》中的玩家沒有等級。唯一會自然增長的,只有玩家角色的年齡。
沈時序玩到現在,遊戲內時間還沒超過一年,並不能肯定年齡的增長和屬性的增長是不是正相關。
不過能確定的一點是,這個遊戲的淬鍊系統簡直就是個無底洞。
淬鍊的強處在於它沒有上限沒錯,你可以對一件裝備進行無數次淬鍊,獲得無數次屬性強化。
乍一看似乎是個神技,但想要讓裝備的屬性得到強化,又並沒有那麼簡單。
首先,垃圾材料並不會讓裝備屬性增加譬如沈時序為了防止作戰服受損,隨時都會把灰色垃圾淬鍊上去的行為。
其次,普通道具只能給裝備增加微量的屬性有多微量呢?就這麼說吧,沈時序有一次強化出了【攻擊+0.001】=)
最後,玩家全身上下的固定裝備位就有12個此處必須感謝作戰服,作為一件連體裝備,它直接占用了三個裝備位此外,還有可以作為附加裝備的特殊飾品。
以沈時序現在全身上下來計算,就一共有13件裝備需要排隊強化。
不管怎麼想,【淬鍊】都是一個專門供給歐皇或者肝帝使用的系統。
要麼你是歐皇,每天打開居民的柜子都能在裡面發現超高級的強化材料,每一次強化都對裝備進行大幅度的屬性提升;
要麼你是肝帝,雖然開箱永遠都是垃圾,但靠從垃圾桶里、柜子里、下水道里、怪物身上搜刮到的大量普通材料,得到用肝……啊不是,用汗水堆起來的屬性。
試問世間有多少歐皇?
巨人娛樂就差在這功能旁邊掛上橫幅【肝,永無止境】了。
非酋玩家沈時序嘆了口氣,手底下把人形紅名小怪扒光的動作熟練得帶出一道殘影。
別叫什麼《第二人生》了,改名《強盜模擬器》挺適合。
唉,內褲為什麼扒不下來呢。
這遊戲真保守。
富貴NPC2號和3號的黃名家人連夜趕來上繳了贖金,都非常老實地只帶了錢、沒帶紅名。
原來以為可以獲得一台贖金永動機的沈時序深感失望。
她收下贖金,把2號和3號砍得只剩最後一層血皮,大方地釋放人質:「下次再來哦。」
嗯?當然會放人了,只要對方不是紅名,玩家又不是什麼見人就砍的魔鬼。在宇宙間行走,還是要說話算話的嘛。
至於天價贖金。
……玩家可是被NPC殺死了一次哦,這點小錢怎麼不算精神損失費呢?
時間緩緩流逝,旭日徐徐升起,經歷過一場大戰的城區仿佛也在和煦的晨光中迎來了新生。
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