不過,《第二人生》的Boss和普通遊戲中的Boss有很大差別,這一點,沈時序在之前的Boss戰中就已經意識到了。
可能是因為巨人娛樂在遊戲設計中引入了更先進、更智能的AI,不僅NPC們變得非常人性化、與真人幾乎無異,就連Boss的技能都變得千變萬化、難以捉摸。
比如說,其他遊戲中的Boss高高舉起大劍,熟練的玩家知道下一次攻擊必然是迎頭劈砍,那麼只需要看準時機進行一次左、右、後任意方向的翻滾閃避就可以安然無恙,落空的大劍將會劈進地里、短暫拔不出來,方便玩家趁此機會衝上去一頓輸出。
但在《第二人生》里,即使玩家已經進行了完美的閃避,Boss也會非常智能地變招追殺過來,動作之快……玩家的死亡次數可以證明有多快。
經過六次讀檔,沈時序終於艱難地把Boss的木頭四肢都砍了,只剩下它的身體和腦袋,再也不用擔心被突然變長變粗的樹幹一巴掌抽出三十米遠。
Boss此時只剩一層血皮。
就在沈時序認真地思考著要怎麼儀式性地給對方來個最後一擊時,Boss的胸口倏然亮起,從內部透出了刺目的金光。
經驗豐富的老玩家沈時序立刻後退拉開距離:八成是殘血狂暴了。
下一刻,Boss木質的胸口轟然炸開,從中探出無數隻「手」一樣的柔軟肢體,它們以完全不講道理的速度和數量向外湧現,畫面一時噁心得像是《暗黑○壞神3》里的異屍突然炸開、濺了一地的屍蟲……哦不是,一地的八目鰻魚一樣。
面對張牙舞爪撲來的八目鰻魚們,沈時序毫不猶豫掉頭就跑。
我能彈反一條八目鰻魚,彈不了一百條啊!!
撞上這種狂暴情況,沈時序只能且戰且退,卡著視角一根一根地清空八目鰻魚們的血條。
雖慢但有效。
畢竟以現在的情況來說,沈時序包里那點數量的汽油用來當助燃劑完全不夠使;剛到手還沒捂熱乎的迷你原子彈吧……她又不捨得用。
但是……
「你狂暴起來到底能長出多長的鰻魚啊!這個體積變化根本不符合最基本的物理規律!寶○夢也得用個極巨腕帶才能變身啊!」沈時序一邊順著巨大的木枝往上爬,一邊狼狽地避開底下群魔亂舞似的藤蔓,怒罵巨人飛爹,「根本不是我這個等級該打的Boss吧!這次怎麼不標明危險慎入了?!」
嘴裡罵歸罵,沈時序往上爬的動作是一點不慢。
因為那些瘋狂生長的巨大鰻魚……不對,樹幹正在向天空延伸、合攏,目的明顯是要把玩家關在小黑屋裡慢慢殺。
沈時序緊趕慢趕,在被瓮中捉鱉的最後關頭伸出手,用宇宙引力把天上的一艘樹人飛船拽了下來。
原本好好飛在天上的飛船倏地一歪,毫無反抗能力地直直往沈時序和Boss的方向砸來。
Boss似乎也意識到自己即將被天降正義,它分出幾條樹幹,硬吃撞擊傷害、強行將墜落攻擊攔在了空中。
然而,沈時序的目的本來就不是那艘飛船的本體。
