要知道《第二人生》里的每一分鐘那都是體感上等值的一分鐘,她跟刮痧似的磨了三個多小時才給水之女神打出最後階段,短時間內可不想重新來一次。
獎勵地在槍管上親了一口,沈時序將即死槍別回腰後,彎腰重新舔了一回包。
【異常堅硬的冰塊*143】
【水之血*99】
?冰塊確實滿地都是,143個也就算了,混進去的水之血也太多了吧。因為打的是真身而不是什麼投影化身嗎?
沈時序舉著水之血看了看,好奇地也咬了一下。
嗯……沒味道。也就是說非常難吃,100%難吃。
算了,還是提交給戴夫看看他能折騰個啥出來吧。
說起來,既然現在是在天上,戴夫是在地面,那玩家直接高空跳下去應該就可以直達地面?
沈時序打開地圖確認了下位置,往最近的版塊邊緣狂奔而去,最後縱身一躍、投身大地。
高空自由降落爽了還沒多久,沈時序就聽見自己腳底傳來了巨大的水聲。
她好奇地扭頭一看,發現一條不知從何而來、宛如瀑布巨大水流從腳底跟著墜了下來,幾乎都能感到那撲面而來的水霧潮氣。
沈時序:「……」沒關係,沒關係,根據基本物理規則,它和我速度一樣,追不上我。只要掌握好時機,在落地的瞬間立刻離開原地……
啪嘰。
【你受到了68點傷害】
【Gamer Over】
第114章
如果有一個單機遊戲玩家的死法排行榜, 那前三必定是「故意找死然後真的死了」「並非故意找死但實質上就是在找死所以死了」以及「被怪打死」。
根據玩家類型不同,前三的排名可能有所變動。
比如剛開始玩遊戲的萌新,那當然很容易被怪打死;而像沈時序這樣的老玩家, 因為打怪經驗豐富、技巧純熟, 被怪打死的情況反而比較少見。
這次高空墜物的死法就屬於第二種。
沈時序剛進遊戲沒多久就測試過高空跳樓,玩家可以無視物理法則無傷落地只要及時在落地之前進行翻滾跳躍等動作。
《第二人生》中的翻滾動作有大約0.13s的無敵時間,完全可以抵禦掉落傷害。
前提是能抓准翻滾的時間。
忙著低頭看追著自己腳跟的瀑布,沈時序壓根忘記了去看自己離地面還有多遠, 因此硬生生把自己摔死了。
不過這個死法好像還沒有集過……不虧,不虧。
死慣了的沈時序淡定讀檔,發現自己又回到了水boss面前,手裡拿著裝滿了子彈的即死槍。
