大眼緩緩飄了回來:「好的,玩家。」
被這麼一打岔,沈時序才發現自己的狀態欄里掛著一個【寒冷】的減速掉血debuff。
當然了, 在遊戲的設計上,《第二人生》的玩家並不能完全無視溫度的影響。不過只要有道具輔助就可以無視這點。
玩家會因為溫度原因就停下探索嗎?那當然是吃道具接著莽了。
習以為常地把【辣味炙烤地獄泥糕】塞進嘴裡後,沈時序加快速度往任務提示地點的方向前進,結果迎面撞上了高聳入雲的冰山。
向左看,見不到冰的盡頭;
向右看,同樣見不到冰的盡頭;
打開地圖,任務地點就在正前方幾十米的位置。
沈時序悔恨地一拳打在冰山上, 悲痛道:「NPC」
……等等, 但任務還沒失敗, 就說明至少小嬰兒還活著。果然是人道主義審查委員會的超游保護吧?
想到這點,沈時序精神一振, 摩拳擦掌地活動幾秒鐘,「嘿」地跳上冰壁, 準備徒手爬上去看看是什麼情況。
扒著冰壁爬了兩步之後, 沈時序發現自己的身體不受控制地往下滑了一步,才想起來一個遊戲設定:冰壁過於光滑, 並不是適合攀爬的材質, 所以爬著爬著就會滑落。
可玩家會因為這些懲罰而不去爬自己想爬的地方嗎?
我們玩家想陰暗爬行到哪裡就陰暗爬行到哪裡!遊戲廠商管不著!
不過,這進二退一的節奏讓沈時序無法控制地想起了一些很不美好的遊戲回憶。
在各式各樣的遊戲裡, 你不僅可以因為走得太慢而被電梯夾死,更可以因為運氣太差被天上掉下來的花盆砸死,甚至還可以因為腳滑而在小山坡上平地摔死。
玩家往腳下瞄了一眼,告訴自己一會兒要是掉下去,一定要記得及時戰術閃避。
爬著爬著,前方的冰面上突然出現了一個四角都很方正的洞。
沈時序頓時眼睛一亮:那明顯就是個房間的形狀嘛!
玩家試圖加快攀爬速度!
玩家滑落得更快了!
玩家開始辱罵遊戲公司!
又花了三五分鐘,沈時序才艱難地爬到方洞的邊緣,扒著往下看了一眼,發現什麼也看不清。
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