玩家如遭雷劈。
玩家這輩子還沒覺得自己這麼熱愛學習過。
缺什麼不能缺教育,颳風下雨也得上學,我愛知識知識愛我讓我點科技樹啊!!!!!
第二天,學校通知繼續放假,沈時序在家種了一天的田,被Z17哭著請了出去。
沈時序覺得很離譜:哪怕《○稻姬》都沒有這麼細緻種田的!玩家種田當然是要從田地中間直接走過去、接近、操作啊!作物又不會被踩壞!
「您已經踩壞很多了嗚嗚嗚嗚……」
沈時序回頭看了看。
她身後,鬱鬱蔥蔥的作物間是一條清晰可見的路徑,路徑上的作物統統東倒西歪、半死不活。
玩家反思了三秒鐘:遊戲廠商的錯,沒得跑。
第三天,學校通知繼續放假,沈時序準備出門去找點事情干。
比如說,給海星們抓個精神科的醫生來。
正好,來串門的蘿莉NPC給玩家帶了禮物:「這是我媽媽最近在研究的東西!好像說的是你哦。」
【《白鳥宇宙快訊》*1】
沈時序接過雜誌,都不需要翻開就能看見封面上的大字:《精神科專家權威分析(白夜篇)》第五期已發布!歡迎更多行業內外人士加入討論!
好像以前也見過這東西,大概算是遊戲裡的彩蛋。
但玩家的精神狀況怎麼了,玩家的精神狀況很健康積極向上啊!
不然怎麼天天做好事,早去報復社會屠殺宇宙了。
那我們玩家又不是做不到,對吧。
就假設說,玩家主管的一個星球需要展開基礎教育活動並最終達成100%掃盲,但有1%的人口就是不願意上學,非要當文盲,那完不成任務的玩家會怎麼辦?
仁慈點就流放這1%人口,殘忍點就幹掉這1%人口,然後任務不就完成了嘛。
抱著「讓我看看這個遊戲彩蛋是怎麼設計的」心態,沈時序翻開了《白鳥宇宙快訊》,找到了帶著自己大名的專欄。
大片大片的文字,沈時序當然是不會從頭到尾讀的,她只是隨機地挑了幾行看。
【……我們必須要理解的是,人人內心都有類似的一面,只是因為種種原因而後天地學會了克制,不在所處的環境中釋放。】
【……試想一下,當你在玩遊戲時,大多時候也不會對那些NPC有什麼多餘的憐惜與愛……】
嚯,這還有點打破第四面牆的意思了。
沈時序嘖嘖稱奇地翻了一頁。
【……但那終究是空中樓閣的假設,而筆者有一種更為合理的猜測,也更應該為我們這些業內人士所關注……】
【……這是智人在9-12歲時就應該獲得的能力,而白夜的行為明顯可見這一能力的缺失。因此,我大膽推測,白夜的心理年齡不會超過10歲,智商更是可能低於三等文明智人的中位數……】
