玩家合上眼睛, 沉吟著掐指一算, 故弄玄虛地說:「173天後,你的母親就會準時醒來。」
蘿莉NPC的整張臉都亮了, 她快樂地將土製人偶抱到自己懷中:「謝謝您!!您是這個世界上最好的神!!!」
裝了一波的玩家微微頷首:「不要感謝,請打錢。」
「知道啦!」蘿莉NPC用力點頭, 「我今天放學就去神殿!」
孺子可教也。
一路上到中學, 沈時序才發現學校里也遍布著不少任務,還是一些非常日常向的任務。
也對, 既然特地做了這個場景, 那必然就會在場景里做內容。
就像你在RPG遊戲裡跑圖時發現一條長長的死胡同……很顯然,死胡同盡頭大概率有個寶箱。
總之, 遊戲公司的場景總不會是白做的。
半夜三更,沈時序穿上從星盟NPC那里薅來的黑衣,默默地蹲在女生宿舍樓下的灌木叢中,等待任務NPC所說的「變態」。
任務NPC是這樣說的:每到晚上,總能看見一個只穿著風衣的變態在女生宿舍樓附近鬼鬼祟祟,但對方跑得很快,學校幾次組織人手,甚至請來了神殿騎士,都沒成功抓到對方,懷疑對方可能擁有透明化或瞬移的異能,希望玩家能跟蹤對方,看能不能找出對方的真實身份。
跟蹤任務,哈。
沈時序舉著樹枝蹲在陰影里冷笑。
跟蹤任務這種糟粕還能在如今95%的RPG遊戲裡大行其道,在座的各位遊戲廠商都要好好地反省!
離得太近會被發現,離得太遠會跟丟;有時候站在垃圾桶後面露出半個身體都不會被發現,有時候明明整個人都在牆角後面任務也能失敗;有的NPC一會兒快一會兒慢,有的NPC甚至隔著三百米還能殺一個回馬槍逮住玩家。
比嬰兒的情緒更難懂的只有被跟蹤的NPC的警惕性!
經過多年的遊戲打拼,沈時序敢說這世上沒有自己打不死的怪,但至於跟蹤任務這種東西……
玩家打開存檔。
玩家發現距離上一個存檔已經過去五分鐘。
玩家虔誠地用新存檔覆蓋了舊存檔。
哦對了,還得把通訊儀靜音,不能犯影視劇里那種低端錯誤。
好,既然通訊儀靜音了,再存一個新檔。
不知道覆蓋了多少次舊存檔後,沈時序終於等來了一個鬼鬼祟祟的身影。
這個有些臃腫的身影披著一件到腳踝的暗色大衣,用大衣緊緊地把自己包裹起來,埋頭縮著脖子在路上走。
沈時序飛快地把早就準備好的幾個隱匿潛行效果食物全部塞進嘴裡,存了個新檔。
目測著變態NPC走出一段距離,肉眼只能看見一個米粒大的背影,沈時序才手腳並用地從灌木叢里爬了出去。
變態NPC倏地回頭:「誰在那里?!」
