然後,她花了十分鐘才成功在窄小的空間裡調整好身位,重新面向外界。
但就像往嘴裡塞電燈泡的傻缺通常都得去醫院裡找醫生才能把燈泡砸碎取出來一樣,擠出去的過程就非常困難了。
沈時序先是試著把離出口最近的腳探出去,但怎麼也找不到角度,恨不得自己動手把腿敲斷再拋出去。
明明遊戲人物的建模總是會不小心扭曲的!怎麼這個時候不能隨意變形了!不然就像《人類一○塗地》里的小人一樣變成一灘可以到處甩來甩去的爛泥也行啊!
長達七分鐘的掙扎後,沈時序決定另闢蹊徑。
比如說,先把頭伸出去因為從外面觀察逃離的障礙物應該能獲得一個更清晰的立體視角。
似乎是廢棄建材的架子之間有很多縫隙,沈時序挑了一個最大的空檔,反覆挑選方向試了好幾次,終於找到一個適合的角度把自己的頭伸了出去,感受了一下外面的空氣。
玩家長舒一口氣。
玩家扭頭試圖觀察周圍。
玩家獲得了一條完美的離開路線。
玩家準備開始卡脫BUG。
玩家的腦袋紋絲不動。
玩家發現自己的頭被卡在了欄杆里。
就像有很多傻缺會因為好奇就把燈泡塞進嘴裡、發現原來真的拔不出來一樣;就像有很多傻缺會冬天去舔金屬欄杆、 發現原來真的會被粘住一樣……也有很多傻缺會試試把自己的頭從欄杆中間伸出去,發現原來真的會卡住。
【獲得了新成就「這就是BUG?」!】
【這就是BUG?:是的,這就是BUG--或者說,如果它不能被叫作「愚蠢至極的好奇心」,那就只能被稱為「BUG」了。】
這對於玩家本來並不是什麼問題。她可以一鍵傳送,也可以把廢棄建材炸了解救自己的頭。
但問題是一隊在校內巡邏的騎士正好路過,為首的小隊長正沉默地看著這裡。
很確定自己是在被盯著看的沈時序:「……」肯定是因為玩家就在近處,所以NPC被觸發了自動注視功能吧!
……
……
如果NPC智能到上來問玩家「你需要幫助嗎」,那倔強一生的玩家絕對只有一個回答「我很好,只是在觀賞角度不一樣的風景」。
小隊長看了很久很久沈時序覺得至少十五秒鐘後突然扭過頭去,呼喚一聲自己的巡邏隊員,邁步繼續前行遠去。
沈時序目送他們遠去,雙手握住卡在自己脖子上的兩根欄杆,繼續努力地向後拔自己的腦袋。
欄杆紋絲不動,腦袋也紋絲不動。
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