……就是遊樂園的畫面和氛圍稍微恐怖了一點,恐怕只有少數小朋友才會感興趣。
賈思敏用自己的認證帳號在白鳥快訊中心裡開了個連載專欄,叫「白夜有話要說」,將消息都發了上去。
至於在白夜囂張無比的公開回應之後,銜尾蛇會怎麼想……怎麼,正常人誰不喜歡看這些為非作歹的星盜吃癟?
別說正常人了,其他星盜也樂得看銜尾蛇倒台多分一杯羹。
賈思敏啃了一口夜宵,淡定點擊提交。
【你在宇宙中的威懾力提高了444】
這個不吉利的數字讓沈時序愣了一下,差點被敵人的攻擊打中了腦袋。
不過雖然她本身是個脆皮,超酷的深潛者防禦力卻很高,捱這一下也只是腦殼被打得凹進去了一塊。
越往這個星盜基地人多的地方走,遇到的抵抗就越有章法。
沈時序覺得這還挺符合邏輯的。
「受損程度達到17%。」大眼說。
想著機甲修起來肯定很貴,沈時序乾脆把超酷的深潛者往包里一收,自己從高空落下,掏出刀就是殺。
當一名萌新玩家看見眼前突然出現成千上萬個紅名時,第一反應大概都是掉頭就跑,或者躺下等死。
而當一名殺心極強、見到紅名就砍的玩家面前出現大把大把凶神惡煞的紅名時……
喲,送材料的老鄉這麼熱情啊?多來點,來大的!
《第二人生》的戰鬥系統做得很真實。
比如說,當一群怪都想打玩家的時候,真的只有最靠近玩家的那幾個能發出攻擊,剩下的則會因為被同伴阻擋、沒有適合的攻擊路線而只能幹瞪眼。
其次,因為沒有敵我鑑別,也沒有隊友傷害豁免,這些小怪甚至會因為沒有範圍而不發動群體攻擊。
也就是說,玩家根本不需要跟的別的遊戲裡那樣被追得滿地亂爬、抓住每一秒的機會發動反擊。
因為會被攻擊到的次數太少了,甚至可以頂著傷害硬……
【你受到了178點傷害】
【你受到了299點傷害】
【Game Over】
沈時序:「……」對不起,囂張了一下,該躲還是要躲,該彈反還是要彈反的。
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